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201 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/07(火) 04 19 39 ID uyD9PAtU0 つーか使ってて面白い K とネームレス以外はがんばれる・・・ような気がする 202 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/07(火) 11 07 10 ID xlrTJ9eY0 議論・雑談スレに埋もれさせとくのは、何か勿体無いと思った書き込みがあったので、コピペ K 対策の参考として ↓ ここから ↓ 894ではないが、雛子はK に相当キツいと思ってる 遠距離ではKがシュート打ち放題、雛子は五輪や垂直ジャンプで丁寧に処理して被弾は避けられても状況は良くならない 四股は読み勝ってもダメージ低すぎでリスクとリターン釣り合わないし。 んで歩いて中距離まで近づいても、そこからの雛子のジャンプはまず落とされるから飛べない、 牽制で届く技はせいぜい強五輪と2Dだけど、スカると致命的だから安易には出せない。 んで頑張ってガードさせても雛子有利にはならない。遠CやCDは置き技だからKが不用意に動かない限り当たらない、てかここからKが飛び込む必要がない。仮に飛び込まれてもそこから安定して返せる技が雛子にはない。 耐えに耐えて近距離、ここからようやく勝負になるかと思いきや、Kはゲージ使えば脱出簡単、その状況までにゲージ貯めるのも割と容易。 また中距離と同じく、バッタされるだけでもキツい。 ゲージ消費やリバサで返したとて、雛子のターンが来る訳でもない。 あと、ここからは相手関係ないけど、雛子が勝つにはいかに近距離で相手を崩すか(差し込むか)だけど、その崩しもイマイチ。 2Bと6BBの2択がメインだけど、6B後の択は欠点が…。 6Bや2Bが刺さって、3ゲージコンボ決めたらほぼ勝ちだけど、正直その状況までもってくのがキツすぎるかと。 雛子が勝つ王道パターンは、寄り切りか五輪を読み勝ちor事故で当てて、起き攻めから強引に択ってのわからん殺しだから、寄り切りが当たる距離ではバッタ、五輪が当たる距離では間合い管理や様子見ってされるだけで何とも絶望的にw Kは雛子相手に付き合わない立ち回りができるから、相当キツいんだと。 904にも書いたんですが、五輪が当たる状況って、読み勝ちor事故だと思うのですよ。 五輪が届く間合いでKが安易にアイン連発とかならまだ良いのだけれど、当然警戒されるわけで、そう簡単には当たらない。 しかもスカるとフルコン乙wな状況も多い故、雛子も五輪一択って訳にもいかず。 で、CDやら2Dやらを空キャン混ぜて振りつつ、的を絞らせないようにする必要があると思うのだけど、そうしないといけない時点で、「強力な荒らし技」とまではいかないのかな、と。 因みに初手K対雛子は割とよく見ますが、ガーキャンで逃げられるのが少なくなるメリットより、ノーゲージ雛子の攻守貧弱化のデメリットの方がキツくないですか? コンボ当てても五割以下、ゲージ無いと切り返しもキツいし…。 相手がゲージ無い内にガードさせるまでもっていけたら永久連ガできるけど、さっさと諦めてガード解けば、しっかり地震で締めても安いし雛子のゲージも殆どたまらないという…。 それでも自分も詰んでるとは思わないですけども。 荒らし技、の認識が違ってたら申し訳ないのですが、自身では「博打要素が強いが当たれば戦況をひっくり返し得る技」でして…。 で、先に挙げた的を絞らせない、っていうのは、決して五輪を当てる為のものではなく、「五輪しかないから飛び込んで潰せばいいよね」というのを防ぐ守備的な意味合いだと思っちょります。 五輪は「判定が出たら強い」ので、相手の牽制に対して後出ししたいわけですが、「(発生とリーチの問題で)使用局面も限られる」わけで、その距離で相手側が喰らうのは博打とかではなく単に不注意なのでは、と。 近距離での弱五輪なら雛子にも他に攻めの選択肢がある以上、当てやすくもなるんですが…。 ただ、五輪がいらない技かというと絶対そんなことはなくて、当たれば大きいのは同意ですし、何より近接戦にもっていく為のプロセスというか、相手の不用心な行動を制限する抑止力として、絶対に必要だと思います。 自身が下手なのは重々承知の上なんですが、K相手に五輪で荒らして勝つ、っていう局面がどんな行動からもってくのか教えて欲しいです。 自分、K相手に雛子当てると大抵ポーションになるんでw ※コンボについては減りだけを全体的に見たのではなく、当て易さも考慮してのことです。まあこれは愚痴みたいなものなんでお気になさらず…。 ↑ ここまで ↑ 203 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/07(火) 12 24 28 ID xlrTJ9eY0 ttp //shingo99.hp.infoseek.co.jp/kyomemo2002um/hinakoryaku.html ↑ 「その他雛子関連」って所にフレーム関係の情報がちょっとあるぜ 201 K についてはノーコメントです ネームレスは6Aを昇りJC、JD、JCDあたりで潰したり やつの飛び込みに対しては昇り垂通JD、突き落としあたりを使ったり 弱割れろ先端ガード後の最大反撃は 屈D>何か技>四股 が出来たので まともに反撃できないキャラよりはマシかなと 弱割れ先端の反確で、強五輪は届かず、合掌は試してませんがこの分だとたぶん届かない マキシマの強ベイパーが本当に欲しいw 今回のこいつの屈Dだとネームレスの6Aに勝てない(勝てたためしがない)気がする 昔の屈Dだと判定と発生と持続で 相打ち~勝ち が拾えたものですが でもまあ昔の屈Dがあったとしても 生6A>QM 期待値負けするからやっぱいらないかw あとは砕けろがうざいんだが、もしかしたら屈Cあたりで抜けられませんかね? もし抜けられるのなら、見てからいけそうだからおいしいんだけど こいつの屈Cは、クリスやアンディの屈Dみたいに、香澄のJDをスカして攻守を入れ替えることが出来るし でもまあ香澄のJCDには負けてしまうけど 204 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/07(火) 12 28 12 ID xlrTJ9eY0 あと読み切ってるならネームレス6Aに 立C>四股 とかも面白い 普通は 生6A>QM 期待値負けするから、やらない方が良さそうだけど 205 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/08(水) 01 02 03 ID npFCYW0cO 携帯から長文ですまそ 俺もほとんど 202と同意見だなー 特に「寄り切りが当たる距離ではバッタ、五輪が当たる距離では間合い管理や様子見ってされるだけで何とも絶望的にw」 てとこがやばいくらいわかるw んでこれを考えて寄り切りが当たる距離でバッタ止めようとして立ちC振ると、JDには勝てるんやけどJBに負けるというw それに勝てるのが結局寄り切りになって相手バッタしてるだけで雛子がいつか我慢できなくなって寄り切り出して死ぬみたいなパターンになりやすい 雛子が昇り攻撃てのもあるけど寄り切り以外はあんまり雛子のターンに繋がりにくくて微妙 でも小足喰らわないように出せば比較的ローリスク バッタに合掌通るときあるとは思うけど俺には無理だw 五輪待ちされてるのを読んでガンダッシュとかもやるんだけど、K側がある程度近づいたらアインとかしてくると跳び越しにくくて五輪も発生前に潰されやすくなってじり貧に・・・ ダッシュ見せてたまにアイン読み前転とか俺はやってるけど読まれたらフルコン乙 結局勝つ時は相手のバッタに2~3回読み勝って飛びにくくさせてから、頑張って地上の相手に何かを通すってスタンスになると思うんだよね これで飛びが通し易かったらいいんだけどなんか雛子の飛びは昇竜やりやすいとのことで・・・確かに他キャラみたいにたまに弱昇竜が相手の引き付け少し足りなくて潰しちゃうみたいなことがあんまり起こんなかった(俺はね 長々と長文申し訳なかったけど、俺のK戦はこんな感じです。ツッコミやらアドバあればよろです 206 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/08(水) 01 04 32 ID npFCYW0cO 205がだ本気読みにくくてスマン 207 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/10(金) 17 20 02 ID B5mbU4ToO ヒナコの対人攻め方教えて下さい! 自分は起き攻め2Bか2Aから263Bか、2A・3Aとか・・ 6B・6Bとかつなげだいのですけど出が遅くて・ これだっていうのありましたら教えて下さい! 208 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/11(土) 06 24 52 ID E3CAAaCM0 K を見かけたら入らないのが大事 209 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/12(日) 08 27 40 ID y5ZiMTf60 ヒナコ結構うまい人いましたよ。 有名Pにも連勝してましたし。 安定はしてなかったけど、現状ではイケると思います。 その人はジャンプ攻撃の使い分けがうまかったように見えました。 やっぱ寄り切りと五輪を咎めきるのは難しいですよ。 210 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/12(日) 11 35 42 ID kOTfeEWsO それは正直使ってる人のP性能というか…使ってる人が有名Pだった、とかいうオチかもですかねw 3Kや名無しは使う人も多く、対戦を重ねて対策も立てられていきますが、雛子は使用率上がったとはいえ、対戦する機会がなかなかないので…w 昨日都心のそこそこ活気のあるゲセンに行ってきたのですが、6BBを普通に喰らう(2Bを警戒してたわけではなく)人が多いのに驚きました(´・ω・`) 寄り切りと五輪は完全回避は無理でしょうが、意識されるとそれに近付く上、仮に一発当てても、むしろそこからがスタートというか…w 211 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/12(日) 11 54 59 ID kOTfeEWsO 寄り切りについては、空中特殊技、必殺技(ロバートのなんちゃら脚とか)への対空や、連携への割り込み(クリスの6A スラストとか)のような守備面では役に立つのだけれど…。 攻めで使うのは個人的には難しい気が(掛け投げあるし)、リスク高いし…。 相手の起き攻めやJ攻撃(通常技)に対して出してくらってくれるのはきっと今だけヽ(´ー`)ノ 212 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/12(日) 16 32 32 ID u.QuPsAU0 攻めに使う分には寄り切りと強五輪の単純2択は見切れないと思いますよ 理論上はファジージャンプの猶予が1フレもありますが 実戦では状況を限定されてない限りはそのスキルを活かすのも難しいですし そもそもこんなキャラに対して対策していない人が多いのが現状 <6B択含め 相手キャラしだいでは強五輪か、寄り切りか・・・もしくはその両方でも相手のぶっぱ技すら咎められますし 213 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/13(月) 10 30 14 ID xlrTJ9eY0 昔から周囲の対策が甘いのがこいつの本当の強みだったw 207 小手投げ、端背負った掛け投げ、起き上がり遅いキャラへ五輪、突き落とし地上ヒット などの強制ダウンから、前転やジャンプ攻撃による前後拓も面白いです 211 対空屑風や対空orリバサディレクションを高確率で喰らうわけですなw 俺も攻めで使うのはリスクリターンでリスクの方が明らかに高いと思ってますが、 (起き)攻めの選択肢としてそれを狙う素振りを見せておくと、 当たり前ですが、他の選択肢が気持ち通りやすくなる気もします 214 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/13(月) 14 00 09 ID nCbsawE20 213 今の屑風無敵ないのに対空に使うのか? ディレクは飛んでるからともかく同系統の無敵投げ系と寄り切りかち合うと 寄り切り勝つかお互いスカるかじゃないか?その位無敵があると思うんだが 215 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/13(月) 14 43 30 ID 2ninBZWgO 舞キツいよ 216 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/13(月) 15 18 44 ID y5ZiMTf60 ヒナコの弱点って機動力だけじゃない? 個々の技だけでみたらトップクラスじゃないですか それなのに最低ランクはありえないな~ じゃあチンは何なんだっていう・・・ まぁチンも技揃ってますけどね 217 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/13(月) 15 23 26 ID 5kVOFa8o0 >>216 どこら辺がトップクラスなのかkwsk 218 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/13(月) 15 36 40 ID GH6FdQ..O 愛らしさは5強。 クリスと包を数に入れたら危ういがな! 219 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 02 04 52 ID b.Qne9zk0 アケ版で五輪が弱体化してねーか? 220 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 10 58 00 ID xlrTJ9eY0 釣堀きっちw 215 花鳥扇を小中ジャンプで飛び越えることを覚えたら、 クロスレンジは中JD、屈CorCDor強五輪、立Bor立Cor屈Dあたりで読み合う気になってると良いと思います ムササビの舞逃げは四股で咎められるくさい 218 たしかにたしかに 219 海外版→国内版の変更点はないはず 家庭用→海外版で6A・Cに再度6Aでキャンセル出来なくなったけど 221 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 12 43 48 ID y5ZiMTf60 217 五輪、寄り切り、6BB この3つは高性能でしょ 小足からのコンボも減るしこれだけ揃ってるキャラなかなかいないと思いますよ 222 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 13 35 45 ID PGAUuhMYO 221 寄り切りっぽいのは無いが裏ケンスウ 弱裏拳とか判定強い技が揃ってるぞ しかも機動力もある 223 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 14 28 55 ID 9cPY6g2U0 リーチがあって守備も強くて火力も高くて超必の性能も良いチンと比べられても… 各種ジャンプが強く飛び込みが基本のKOFで、 まともな対空もジャンプ防止技もないのに自身のジャンプも弱いとなれば 上からくる相手を抑えることが出来ずに飛び込まれ放題になる。 チンはジャンプは弱くても酒かゲージが溜まってれば鉄壁で、なくても望月酔からの派生がある。 五輪と寄り切りが高性能と言ったって他が弱いから活かしきれないのが問題。 例えばユリの超スラッシュは、それだけ警戒してたら元々強いユリに好き放題されるが、 雛子の場合は五輪や寄り切りを警戒しても他の攻撃を貰うわけじゃなし、 読み負けや事故で食らっても起き攻め強いわけじゃないから後が続かん。 6BBは今のとこ2段目が中段とばれてないから当たることも多いが、 GCされたら終わるしそもそも相性悪いキャラには1段目をガードさせることも難しい。 2Bからのコンボもノーゲージは減る方だが、ゲージ使用コンボは全体的に見るとそうでもないし そもそも相性悪いキャラには2Bを当てることも(ry 結局、使用人口の少なさとキャラ性能の低さによる対策の甘さに付け込むしかないのよね。 224 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 15 05 36 ID ESTHUuP6O 立ち、ジャンプともにAがすごく強い K のミニッツを立ちAで潰せた ただ、リーチ無いから使う機会がないね 覚えといて損はないけど 225 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 15 36 07 ID xlrTJ9eY0 00以外のこいつで「小足から減る」とか言われて、いつも自分は「?」と思っていた(01は勘弁してw) それは02UMとなった今でもそう思っている ・・・実は「?」と思う作品が03と02UMしかないハメw あと、小足からの減りとは一切関係ないのだけど、 今までの記憶を辿っても、屈B始動からコンボが入る事が少ない 対地コンボの始動技で多いのは、ジャンプ攻撃か屈Aか立Bなんだけどw その辺、みなさんはどんな感じなんでしょうか? もっと言えば、あんま屈B使ってないのが原因かも 223 00ベースのせいで単発火力は言わずもがな、ガクラ値が低いのも致命的かなと昔から思ってます あと6B~を凌げる人は自分の周りでは自分しかいないっす JB対空覚えたいっす 224 こいつの立Aは98京の遠Aと同じ判定の強さなのでガチで強いですよ 連キャン利くんですが、硬直の関係上、どうしても振りが重いので使いづらいですけどね 01にもこの立Aがあれば麟に戦いやすくなったんですけどね 226 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 19 17 09 ID ESTHUuP6O 2Bはかなり重宝してる 相手のJ攻撃潜ってから2Bとか6Bからの択がメインで 威力は3割くらいだっけ?発動で〆をMAXにすればそれなりに… 227 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 19 53 37 ID y5ZiMTf60 起き攻めはどう考えても強力でしょう、それこそトップクラス。 寄り切り、五輪カウンターが決まれば端での起き攻めができる。 6Bからの択が基本で五輪→四股で締めればもう一回端で起き攻め。 見えないメクリから択ってるところと起き攻めループの形が 02キムと似てるじゃないですか!! 寄り切り、五輪を両方とも回避するのはほとんどのキャラで難しいと考えてます。 ただ近づかなくていいキャラは確かにキツい。 Kダッシュは無理ゲーかもしれないですね。 228 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/14(火) 20 44 31 ID 9cPY6g2U0 雛子の起き攻めがトップクラスとかさすがに無理ありすぎだよ。 しかも無印キムと似てるとか言ってる時点でもう釣り呼ばわりされても仕方ない。 中段は6BBの2段目だから、6B出した時点で投げがなくなって6B2Bとの2択にしかならない上に、 6BBの1段目にGCCDされたらカウンターヒットする。 2Bと投げでもやっぱり2択だし、1フレ投げの掛け投げはわざわざ相手を画面端から逃がしてあげる始末。 単発中段かせめて人並みのジャンプがあって、中段下段投げの3択くらいはできないと お世辞にも強い起き攻めとは言えない。 下位キャラ、もしくは下位プレイヤー同士の対決ならともかく 寄り切り五輪を何度か貰ったところで雛子相手に負けるようなもんでもないでしょ。 そもそもどっちもめくりに弱すぎる。 229 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/14(火) 21 18 22 ID 9cPY6g2U0 起き攻めトップクラスってつまりジョン並ってことだよな 何て強さだ 230 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 00 15 34 ID kOTfeEWsO お嬢様 女子高生 天然 この3つは高性能だろう、これだけ揃ったキャラはそうはいない そのうえSUMOUとかガチでトップクラス… (´・ω・`)? コンボ始動で多いのは… 雛子対策初級相手→6BB 中級相手→2B 上級?相手→5B 2A 達人→始動しないw 割合は私的に6 3 1 0w 231 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 00 23 44 ID y5ZiMTf60 形がキムと似てると言っただけですよ。 キムほど強力ではないですが。 2択、3択とかは全く関係ないでしょう。 回避できる確率が2分の1、3分の1になってるわけじゃないですから。 6B出した時点でノーリスクで2択になるところが強いんじゃないですか。 さらに成功すればループできる。 どう考えても強いと思いますよ。 ガーキャンされるとせっかくの起き攻めが台無しになるので初手で出すのが原則ですが。 232 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 01 25 02 ID vN6029vUO 雛子の子ノコ元気な子 美味しい雛子はホ・ク・ト♪ 233 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 01 38 59 ID owHSlCvMO 232 曲にのせて歌うの難しいwww 234 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 05 58 12 ID KODGh5SUO 218同意 235 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/15(水) 12 23 21 ID xlrTJ9eY0 (6Bからの)ノー(ロー)リスク2択とは何なのだろう? なんか最近大将向けな気がしてきた(差込発動コンボ的な意味で) と言うよりは、どこに配置しても良い気がしてきた 226 ありがとうございます たしかに潜り対空みたいな状況では屈B使わざるを得ないですねw 俺がイメージしてたのは、立ち回り状況から積極的に屈B刺しに行くのかってことです なんか地上は先に立Bとか屈Aで相手に触っちゃってて 例えば使用キャラがK なら、JCで飛び込んだ後に屈Bとかしますが、こいつだとそういう事もあまり無いというか 230 232-234 たしかにたしかに SUMOUパワーにはまいったな! 236 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/15(水) 18 52 14 ID lyexL.FI0 231 立ちとしゃがみの二択なら山勘でも結構防げますし、それ以前に6B・Bと6B>2Bは逆ファジーで両方防げますよ 起き上がりなら無敵技やリバサ大ジャンプでも容易に抜けられるので トップクラスとかノーリスクと言うのは大げさだと思います 237 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/15(水) 22 06 22 ID GcwJ5Zlc0 おき攻めだけはそこそこ強いってのが正解 238 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/15(水) 23 58 09 ID u.QuPsAU0 起き攻め以前に崩しがきつい 最終的に中下段は通らないと思っていいわけだから、 そしたら崩しでやるのが相手を逃がす掛け投げと、 ガクラ値が低めだから・・・クラッシュまで遠いガクラに頼るのか? ガクラする前に何かしらで抜けられて逃げられるだろ 239 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 02 03 30 ID y5ZiMTf60 236 ファジーは安定するんですか? もし知っていたら具体的な数字も教えて下さい。 ノーリスクは6Bガードさせた後のことと書いてます。 240 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/16(木) 15 34 53 ID xlrTJ9eY0 >おき攻めだけはそこそこ強い 特に「そこそこ」って部分が本当に正解だと思ったw 崩しはそれなら「C投げで頑張れ?」・・・? リターンの取れる良い選択肢が思いつかない 昨日調べる機会があったから少し調べた 6Bは前言ったとおり、やはりディレイ派生は出来ない と言うか、まんま00の頃と同じ可能性大 コマコンで調べる前までは「もしかしたら今作はディレイ派生出来るかも」ぐらいに、 勝手に希望を抱いていたんだけど、見事に夢を途絶えさせられましたorz 攻撃力のデータも調べた (実は全キャラ?のカウンター時の威力やガクラ値やゲージ増加量まで調べてる人が1人いるんだけど その人がそのデータを「一子相伝」と言わんばかりに門外不出にしてる状況w) 簡単な変更点は 立A:5 → 4 屈C:18 → 15~14 CD:20 → 18~17 3A:8 → 6(たぶん) と、クリスの6Aほどではないにしろ、結構な弱体化をしてた 五輪突きの威力は弱強問わず 20~21 だと思われる あとはQ発動すると、攻撃力半分ぐらいの切捨て補正したのち、防御力計算を行うという・・・ 何ともKOFらしい従来通りの攻撃力補正計算方だった なので威力が5までの技はQ発動中は1ドットしか与えられず、威力が6になってからやっと2ドット減る感じに すると普段の与ダメージ関係は 6A・C(与ダメージ14ドット) > 屈C(与ダメージ13~12ドット) 立A*2(与ダメージ6ドット) > (6B・)B(与ダメージ5ドット) 立B=屈A(与ダメージ4ドット) > 立A(与ダメージ3ドット) > 屈B(与ダメージ2ドット) なんだけど、Q発動中は 6A・C = 屈C たぶん与ダメージ6ドット 立A*2 = (6B・)B 与ダメージ2ドット 立B=屈A=立A=屈B 与ダメージ1ドット になった あとはQ発動しても、連続技が途切れた時は生発動の補正になるみたい その時(生発動時)の与ダメージ関係は 6A・C > 屈C 立A*2 > (6B・)B だった 連続技 弱始動最大 屈B*4>立B>3A>~ 屈B*4が入るキャラ用 屈B*2>立A>立B>3A>~ 屈B*4が入らないキャラ用 6Bヒット後の目押し弱刻みも、上記のやつを入れるのが最大になるが、 難しいから自分は6B後は今までどおり 立A*2>立B>3A>~ で安定させた方が良いと思ったw Q発動後の威力がわかったので 3A(1段目)>Q発動>6A・C>~ よりも簡単な 3A(1段目)>Q発動>屈C>~ を使った方が良いかもと思った 相手のゲージ増加量も1ドット少ないし あとはQ発動時の6B後は 屈B*3~4>立B が基本の最大になるわけだけど、 (6B・)B>立B の簡単な方にした方が良いかもぐらいに思った 今まで自分はQ発動時の6B後も 立A*2>立B ってやってて無駄に難易度を上げてた ( (6B・)B>屈C が出来るキャラが相手の場合は、もちろんそっちの方が普段もQ発動時も威力は高い ) 241 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/16(木) 20 44 44 ID ESTHUuP6O 狙う機会が無いネタを一つ 214Dでダブルストライクをくぐることができる 一つ目をくぐって二つ目を消しながら前進 場所によってはカウンターとれたり 242 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/18(土) 01 47 00 ID TuC6A19IO 強引にでも突き落としのガードポイント使わないときちーねこれ 紅丸に小ジャンプD連発されて地上CDも五輪も潰されてふいた 243 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/19(日) 00 35 03 ID ESTHUuP6O 対紅は遠距離が大事かな?相手の立ち位置からのJ軌道を頭に入れておいて、Jしたら早目の強五輪(相討ち狙い)・・・ 起き攻めは好きなように、備考、稲妻キックと寄り切りが噛み合ったら雛子が先に動ける Jされたら乙 244 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/19(日) 04 17 41 ID KODGh5SUO よくわかんない 240 245 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/19(日) 23 21 27 ID kOTfeEWsO 突き落としはもはやコンボ以外で使うことを忘れてしまったw たまーに遠距離からのゆるいジャンプを落とす時に思い出すことがあるくらい…。 しかしさらに忘れてしまったのが小手投げw 自分端付近でゲージなくてコンボ決めた時の締めくらいしか思いつかん、そして自分の場合そんな状況は訪れんw 良い使い道があったら教えて頂きたいです…(´・ω・`) 246 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 04 37 29 ID c2dPzIfYO 空振りゲージ溜め 247 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 08 54 22 ID ESTHUuP6O 五輪カウンター→小手投げで良いんじゃない? ダメ高いし 突き落としは起き攻めにどうぞ・・・ 使えなくはない(笑) 248 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 20 58 03 ID ESTHUuP6O 五輪でベイパー潜れないんだな 逆にカウンター貰って泣きたくなった 249 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 21 08 50 ID KVraO3c60 こいつのスラッシュっぽい技強くね?! 250 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/20(月) 21 32 01 ID vN6029vUO 249 貴様はすでにjokerを引いている 251 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/20(月) 21 50 52 ID u.QuPsAU0 雛子はマジ可愛いけど弱いからにゃ~ 252 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 01 29 22 ID c89y9N5Y0 ひなこは固めキャラですよね?? 国内版UMの最大ダメコンボ教えてください!! 253 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 02 08 48 ID F6GfL8iE0 雛子にこそユリのスラッシュみたいな技が必要だったのに・・・ 254 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 07 27 50 ID npFCYW0cO 243 紅のジャンプに強五輪は見てからだとJDにほとんど潰されちゃわない? 雛子とかなり距離離れた状況でノーマル以上のジャンプなら別やけど てかホントあのJDがヤバすぎて個人的にはK クラスのやり難さだと思ってるw JD見せられたあとの弱昇竜起きとかも相当うざい まぁこれは紅側の甘え臭いんだけどね 携帯スマソ 255 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/21(火) 17 41 42 ID xlrTJ9eY0 小手投げはコンボの締めで使う際 ・3A(1段目)>突き落とし>四股 ・3A(2段目)>小手投げ で威力に違いはないようなものなので、状況有利になる小手投げの方をなるべく使いたいのだが、 3A(2段目)から届かない間合いのことを考えると・・・(ガクブル 244氏 旧データ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6712/kof2000/kof00_d/00hinako_d.html 248氏 状況はわかりませんが、ベイパーは見てから前転 252氏 159 254氏 どんだけ四股で咎めてもうざい事には変わらないw 256 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/21(火) 21 05 59 ID ESTHUuP6O 254 流石に近距離では五輪やらないですよ 攻めてる時はやりますが 近距離は攻められてるなら逃げながら五輪のタイミング図ったりしますかね 端に追いやられてるときは逃げるタイミングを探す ちゃんと攻めたりしますよ?逃げてばっかりだけど(笑) 255 五輪で潜れる技を探してたんだ 見てから余裕でカウンター取れる技があれば、多少やりやすくなる相手も出てくるんじゃないかと思ってね キングの遠C、遠D、弱トルネはしゃがんでると当たらないんだね 弱トルネ以外は屈Dでの反撃が安定かな 257 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/22(水) 21 20 03 ID dyoRy3Bs0 2,3人目に3Kおいて、たまに使ってるけどきついキャラだな。 今は稼動初期で相手の先鋒が手探りなことが多いから五輪と寄りきりでごまかせるが・・・ 遠B>3Aは慣れてきたけど、弱攻撃や6BBから遠Bのつなぎが安定しない。 ただのチラ裏になってしまった。すまそ。 ひなぷるや2003の雛子で闘劇出た人に降臨してもらいたいところ。 258 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 00 08 36 ID ESTHUuP6O 2B×2~3→5B→3A これはもう殆ど連打の域 2B×2→2A→3A こっちはレバーを最初から3に入れておけばいいだけだから楽。 ダッシュから狙う場合はこっちがオススメ 259 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/23(木) 14 01 29 ID xlrTJ9eY0 CDは姿勢が低くなるまでに7フレ掛かるです(6フレまで姿勢が高くて、7フレ目から低くなる) 五輪突きもたぶん低くなるのは同フレームぐらいからのはずなので、見てから~はかなり限定されて厳しいと思います けど、そこを練る事が出来れば確かにリターンが増えて良い! 五輪等に見られる低姿勢の待機ポーズは、高度が大体45~49あたりだと思うので、 避けられる技も以外に少ないと感じるかもしれない 特に見た目に反して避けられないのは、ビリーの6Aとか、ホームレスの6Aとか (低姿勢までのフレームや、高度は調べたいところなのですが) 検証出来ないで申し訳ないんですが、キングの遠Dって屈庵にも当たりませんか? それだとN屈雛子が遠Dをスカせる要素が無いんですが それとも調整が入ったとか、もしくは実は雛子のN屈が高度65未満とかw 6BB>立B が難しいとしたら、「慣れろ」しかないと思う 6BB>立B は繋ぎの猶予が8フレあるのでw 慣れてくれば 6BB>3フレぐらいダッシュ立B とか 6BB>5フレぐらいダッシュ屈A とかでその後の3Aのヒット距離を稼げますよ 理想は 6BB>猶予1までダッシュ屈B>立B だけど安定する要素が無い あとそこまでやるなら、対応キャラに 6BB>屈C とか狙っても・・・って話になるかもですね 屈B*2>立A>立B>3A とかなってくると難易度の高さがヤバイ ダメージ高いけど 屈B*3>立B>3A と1ドットしか違わないから狙う価値が無いw このキャラ 弱>3A が難しくなりすぎorz 個人的には 屈B*3>立B>3A すらもう難しい 260 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/23(木) 19 23 26 ID ESTHUuP6O ごめん、遠Dはしゃがんでても当たった 遠Dは五輪でならかわせるに変更です 申し訳ない 五輪は入力と同時くらいで姿勢が低くならない? 五輪カウンター→小手投げ×3で勝負つくんだね 261 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/24(金) 00 40 58 ID kOTfeEWsO 自分はコンボに5A混ぜるのはもう諦めたw 2A2Aすら安定せんというに…。 しかしA繋ぎムズイのは今に始まったことじゃないけど、今回のB繋ぎは今までで一番やり辛いね…。はやいのなんのってw 01の最速永久みたいw 個人的には6B 2Bが苦手、でも実は突き落としSCが一番苦手w 246 そこは掛け投げでお願いします…。 247 きちょうな おきせめで つきおとしなんて とんでもない! …五輪から小手投げは良いかも。 253 きっと雛子がスラッシュ覚えても、無敵なしでリーチ短めとかなるんだで…。 ごわ――――っす! 262 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 01 06 21 ID S5bCXcHA0 俺も弱の繋ぎは苦手だが 2B→2A→3Aとしたい場合は 3Bと入力して3Aを連打しておくと自動的に2A→3Aが最速で出るからそれを使ってる 263 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 10 41 36 ID 2DaRUSEk0 ちょっと今日から懐かしの雛子入りしようと思うんだけど、懐かしのペチペチコンボって 今作もしっかりあったりする?あの頃並の長さの。フォクシーもそうだったんだが、 どうもキャンセルの受け付け猶予時間が激減させられているのか、02使用とは 言ってもそれ以上にとてもシビアに感じて2B 2A 3Aすら安定しなかった(´・ω・`) 264 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/24(金) 15 30 05 ID xlrTJ9eY0 ペチペチが何を指すのかわからんのだが、WIKIに書いてあるような変な繋ぎはある でも確かに02の仕様(弱のヒットストップ7フレ)以上に、 弱>3A が本当に難しいんですがorz このキャラに一体何が起きてるのか不思議でならないw もちろん弱繋ぎも微妙に難度がある 俺はそのせいで、例えば立ち合いで 生立B>3A(1段目)>Q発動 すら途惑われて、 生立B>3A(1段目)>各種必殺技 とか甘えた連続技をしてしまう もしかしたら 3A(2段目)>Q発動 からの最大ルートを覚えたほうが良いかも、と前から思った 260 五輪は、残念ながら、低姿勢になるまで若干のフレームがあります それが何フレかを検証したいのだが、その機会が無いという・・・orz で、それは体感的に7フレ・・・ようはCDと同じぐらいだと 261 Bさん? 265 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/25(土) 11 32 35 ID npFCYW0cO 264 俺はCDよりすこしはやく感じるけど強五輪 266 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/26(日) 00 01 00 ID kOTfeEWsO 端のチョイ相手に突き出し5段 MAX合掌出したら合掌がガードされたのですがこれは一体…? (´・ω・`) 3A一段から合掌でチョイ飛び越えるとかなら分かるんだけども…。 264 ((((゜д゜;)))) 267 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/27(月) 20 16 29 ID vLmAtO6o0 やっぱこのきゃらダメだわ 268 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/27(月) 21 28 19 ID xlrTJ9eY0 ですよね 00からさらに弱体化してるのが意味不明 00の6Bがあれば、おそらく話は違ってきたのに 265 どうなんでしょうな、本当 ちなみに最近やってみた感じでは、弱も強も低姿勢までは差が無い様子 266 普段は飛び越えてしまうのだから、画面端だと当たってなくて当然ガードされてるのだと思われ(´・ω・`) 全部じゃないけど、見せていただきました 「苦しい」という印象です 特に崩しという部分でも攻めあぐねてる所も多いです ワイヤー後は小手投げの癖を付けた方が良いと思いました 画面端近いときは相手の下をダッシュで潜ってから小手投げ ワイヤー後の最大リターンは CD>何か>四股 ですが 小手投げとのダメージ差は、計算上2ドットぐらいしかないので、小手投げ安定かと コンボ中の突き落としSCは、先行入力を使うと簡単だと思いますよ 生突き落としSCの場合は、突き落としのボタン押す前から合掌のコマンド入れると良いと思います 269 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/27(月) 21 32 30 ID ESTHUuP6O 267そんなに自分のヘタレっぷりをアピールしなくていいよ このキャラ使おうと思った初心者が誤解するから ぶっちゃけ、こいつはやり込み次第のキャラだからなぁ ユリ、パオ以外ならある程度戦えるようになったし 270 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/27(月) 22 21 46 ID ns7hspW60 269 口だけでかいザコは黙っててくれ このキャラは無理キャラ、それこそ初心者を騙すなってとこだよ マキシマとどっちがつえーかってとこだな 271 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/27(月) 22 59 24 ID xr7j/9OA0 無印の京みたいなもんかね。 上位陣にキツい組み合わせが多いところなんかも。 とにかくK には当てないようにしてるよ…。 272 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 23 23 10 ID MMqdynMM0 2001の頃にあった長いコンボってある? 2Bから始ってレバー入れBとNBで凄い長くできる奴 273 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00 23 33 ID XbtuiU7MO ありますん 274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00 24 09 ID vUw5Ykj.O 今回の雛子は個人的に面白いですよ(^O^)使い初めた当初は00みたいに弱から6B繋がれよ…って思ってましたが慣れたら今回の仕様でも面白いです。Kダッシュと当たると本間にしんどいです…たまーに荒らして勝つけど相手に冷静に立ち回られて、やっと近づけそうになったら ブラックアウト!!って逃げられます ま、僕が下手なだけなんですがね! 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00 36 18 ID MMqdynMM0 273 ちょっとレシピ教えてくれ魔閃光!! 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 04 04 45 ID k8gF2/X60 アンディもキッツいなぁ・・ 268 突き出しでめり込んでたから同じ原理だろうなぁとは思いつつ、 端で飛び越える軌道だと、相手ガードしないでスカるだけだと 勝手に思っておりましたw 見た?はて、どこでだろう・・・(´・ω・`)(自分は本当に気づいていない) てか私も見たいのですよ、ニコ動の宮殿動画じゃ雛子分?が足りんのですw ワイヤー後は今後は小手投げにさせて頂きます。 コンボは・・実は1P側だと、もともと合掌が出ないといううんkっぷりなんでw 精進しますわ~ 272 レバー入れ=前Bなら2000のレシピですが今は出来ませんw (発生がうんkになったので弱から繋がらない) レバー入れ=下Bなら2001のレシピですが今は出来ませんw (つか長いというか永久ですな(´・ω・`)) 今作は大雑把にいうと強>特殊>弱>特殊>必殺 が繋がります。 具体的に何が入るかとかはWIKIや過去レスをご参照下さい。 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 20 12 09 ID xlrTJ9eY0 ブラックアウトは見てから立Bとか屈A差し込んで、フルコン入れると幸せになれますよ しかしアイン>ブラックは待ってないと厳しいですけど 277 とにかく電話に出てくだされw 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 49 48 ID kOTfeEWsO 出どころが分かった…まさか録画していたなんて全然知らんかった… 公開羞恥プレイw MAX2を最近まーったく出していないことに気づき、CPUに出したら移動中に飛び越えられたんだけどちゃんと相手側に振り向くのだね…(移動中でも振り向くのかなw) まぁ、なんだ… 大一番と交換して下さい(´・ω・`) 以下私信ご容赦をば。 277 それはきっと知らない人の番号だと思いますw 当時の連絡先で変わってないのは某フリーメールのアドレスのみなので、そちらにご連絡頂ければと思います(´・ω・`) 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 49 40 ID y5ZiMTf60 やはり戦えますねこのキャラは 最弱クラスにいるキャラじゃない 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 47 07 ID Am.LTdzc0 釣り乙 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 52 52 ID Wbr9RLGgO 戦える=勝てるではないし、雛子で戦える相手なら他の最弱候補でもかなり戦える 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 48 17 ID fklpdZfcO 近Cと近Dの発生Fわかる人いる? 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 15 31 29 ID xlrTJ9eY0 269 パオの上段ブリッツボールは見てから四股とか 278 メールを見るんだ 282 近C:7F 近D:10F 他データ ttp //shingo99.hp.infoseek.co.jp/kyomemo2002um/hinakoryaku.html ttp //comesonobravo.jugem.jp/?eid=942 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 56 02 ID ESTHUuP6O 283たしか被弾するよね… 気にしないけど 何もできずに負けるよりはましだしね Kのアインに対しても被弾を承知の上で使ってる、たまに潰せたりするとありがたいとか思う 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 19 20 53 ID eDUwKwrQ0 すみません、最近雛子使い始めたんですが、何かおもしろネタありませんか? 対人戦だからこそハマったりする、みたいなのやおもしろいコンボ (せいかくには繋がってる訳じゃないけど対人なら意外と引っかかる・食らう)みたいなでもあれば。 あと基本のコンボって、隙に入れるフルコンボは↓で、 6B>2B>2B>B>3A(一段目)>キャンセルMAX発動>C>6B・B>B>3A>合掌ひねり 基本は↓って感じですか? C 6B>2B>B>3A>必殺技or超必殺技 ミスるとやっかいだから基本は「2B 2A 3A 必殺技or超必殺技」で フルコンボは「C 3A QM C 3A 合掌ひねり」にしてるんだけど これでも充分かな?6B絡めるとミスるんだよね…。 それと大車輪ノド輪落としって寄り切りと全く同じ性能ですか? 寄り切り共に連続技には組み込めないのでしょうか? もう1つ「突き出し」を3A後の連続技に組み込みSCする場合は、何段目でもSC可能なのでしょうか? いまいち出ないというか、突き出し自体もたまに繋がらない時があるのですが、これはコツが必要? 最後にwikiに「ガードしている相手に喉輪 2段目 喉輪 2段目…と繰り返すと連続ガードになるため」と ありますが、これは喉輪1段目をガードさせて2段目もガードさせると、次の喉輪の一段目が 更に連続ガードとなるのですか?これはつまり喉輪1段目の発生が早い、または2段目の仰け反り?が長いという事ですか? 質問ばかりですみません、では宜しくお願いします。。 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 23 18 22 ID ESTHUuP6O 対人で当たる可能性があるのは 3A一段目MAX2とか? MAX2を見たいときに使う程度… 相手を端に追い詰めてからじゃないとヤバイよ 3Aが二段目まで当たったときは目も当てられない(笑) 基本はC→6B・B→B→3A(中段)の方が簡単だと思うが、C→6B→2B→Bor2A→3A(下段)でも問題ない 最終的に両方出来るようになる 下段の方はC→6B→2B×3→Bor2A→3Aが最大になると思う あとは五輪が色々楽しい、今回の雛子の必殺技の中では使いやすい部類に入る、因みに俺は五輪を使いまくってる、飛び道具消したり牽制潜ったりでね 使ってるうちに自分なりの動かし方が出来上がってくると思うよ 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 23 44 46 ID CefuEjP.0 やっと突き落とし一段目>DC合掌捻りが安定してきた。 数ドットでも取れる場面で取っていかないと… 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 28 45 ID Ej/XON/I0 285 利用機会無いと思うけど、突き出しは弱だと1~2段目のみSC対応、強だと1~3段目までSCできる。 発動状態であれば全段どこキャンに対応しているけど、発動状態なら突き出し 突き落とし 合掌ひねりと繋ぐのが 基本になるからやっぱり使う機会は少ない。ちなみに突き出しは3Aの1段目からだと繋がり易い。 次に大車輪ノド輪落としの性能だけど、寄り切りと比べると発生が遅く、無敵時間が長く、掴み掛かる距離が長いといった感じ。 連続技にはたぶん組み込めないと思う。 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 13 27 21 ID 0dLY9bq.0 SUMOUの可愛さは異常 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 40 34 ID 8axVvuaI0 6B、または6B・B後のB(2B)が安定しない…。 ってかこの牽制Bってチョイの歩きながらAみたいには使えないかな。 ヒット確認3Aで美味しいです。できたら良いんだが。 あとJ防止牽制は何を振ってる? 寄り切り読みしたバッタに苦戦してたまらん。。 2Cや3Cじゃ博打っぽいけど、これくらいかな。 五輪はまとわり付かれてる状態じゃ刺されるし。 2C3Cで前に踏み込むから潜って回避とかもたまにするけど。。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 38 34 ID hdmizc8wO 近めの距離なら垂直小JDか逃げJAあたりを置いておく 遠めなら飛んできそうなとこでバクステして着地を攻める 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 19 51 40 ID FWd6xjmUO 290立ちC→6B・B→立ちBはもう練習するしかない。目押しのようなもんだ。あと個人的には雛子はJ防止技をふるキャラではないと思ってる。垂直JCDやJAなんかは置いとく感じで出しとけば、接近戦を嫌がる相手には当たったりする 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 31 ID OyOJOgkMO この娘のクイックMAXを入れたコンボ教えてください! 相手前向いてるのと、後ろ向いてる(永久)状態のを教えてほしいです! あとC→6B→2B→2Bと言うレシピがありますが、どーしても2Bが回入りません! これも目押しですかね? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 09 50 ID vUw5Ykj.O 永久状態のコンボは6A→6Cの繰り返しです ゲーセンでは出来ないので ゲーセンではこのスレのどこかに書いてあるC→6B→2Bx2→B→3A一段→クイック発動→2C→6B→2Bx2→B→3A一段→236C五段→214C一段→4123641236Bor4123641236BDのようなコンボが妥当ですね 2Bx2は目押しですよ 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 14 33 ID vUw5Ykj.O すんませんコンボの事ですが 236Cは最後の一つ前の所で214Cに繋げて下さい。勝手な思い込みで五段目って書いてしまったので… 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20 19 48 ID OyOJOgkMO ありがとうございます。 目押し難しそうですね。 頑張ってみます! 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 31 08 ID Ej/XON/I0 295ん?五段目と言い切って何か問題あるの? 個人的には、確定状況ならC→6B・B→5B→3A1段目→クイック発動→2C→6B・B→5B→3A1段目→ 236C→214C→合掌ひねりで安定させたほうがいいと思う。 雛子はコンボミスが許されるようなキャラじゃないから無理に2Bに繋ぐ必要は無いと思うよ。 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 53 33 ID OyOJOgkMO 2Bがないやり方もあるんですね! こっちなら何とかできそうです! レシピありがとうございます! 相手が前向いててもいけますか? キャラ限定はありますか? 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 15 20 ID Ej/XON/I0 上に挙げたコンボなら全キャラに正面から入ると思うよ。さすがに全キャラ試したわけじゃないから断言はできないけどね。 とりあえずしゃがみ状態のパオには6B・B後にちょっと歩かないと5Bが繋がらないから気をつけたほうがいいかな。 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 01 00 42 ID OyOJOgkMO 分かりました! 後は自分でやり込んで調べて行きます! 助かりましたありがとうございます! 本番でミスらないのを願うだけです。笑 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 02 30 ID zZOIbMPQ0 JD二段→C→6B・B→B→3A一段→クイック発動→6A→6C→6B→2B×3→B→3A一段→236C五段→214C一段→4123641236BD て入んない? 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 17 53 ID xlrTJ9eY0 結論から言うと、おそらく屈パオ以外には中央や端問わず入りそうです 中央の場合はJ攻撃のヒットバックの関係上難度が上がる J攻撃後はレバー前入れっぱなしにして、1フレ歩いてから立Cしないと繋がらないキャラが多そう (そいつらには着地後最速で立C出しても繋がらん) さらにJD2段とJCのダメージ差は1ドットしかないので、実戦的にはJCからの方が良いと思われ(そういう事は聞いて無さそうですが) あとQ発動後は6A・Cよりも屈Cにした方が、同威力なのに難易度が下がると思いますぜ 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 02 51 ID U3GbxGEQO 302 丁寧にありがと~! 2Cにしときますわw 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 50 37 ID LyOIQBIo0 03とか00とかは火力を生かしやすいゲームだったからな 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 22 17 27 ID w3K34Z0Q0 何でどこキャン中 214P 236Pってふうにはキャンセルできないんだろうな 214P 214Kや22Kは出来んのに 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 07 21 52 ID baSLKpME0 236Pがどこキャン対応技じゃないから 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 14 31 38 ID xlrTJ9eY0 こいつのダメージ設定見ると、勝てるキャラじゃないのがよく分かるわ 301 非常に重要な事を忘れてた 自分のメモ用にも一応書いておく 画面中央で立ちチョイに入らないです 突き落とし>合掌 の部分が入らないです 立ちチョイ相手に密着で合掌が発動すると、合掌でチョイを飛び越えてしまうのが原因です これが画面端だったり、3A2段>合掌だったり、屈チョイならば問題無く連続ヒットします 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 18 26 02 ID ikxIBDNEO 質問ですが… 2D(ヒット)~キャンセル6B(スカ)~22Bって確定ですか? 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 09 00 01 ID kOTfeEWsO キャラランクスレの書き込みを見て思うのは… みんな雛子が大好きなんだな、ということ (*´д`*) 最近人気急上昇なこの子、色んなゲーセン行く度に新たな使い手を発見することもしばしば。 しかしBカラーは人気がないですな… ところで昨日、2B*3の練習をしてたら基本コンボすら出来なくなる始末…そもそも 6BB Bとか 6B 2Bとか 発動2Cとか 3CD3CDとか 3Aとか(?) 繋ぎのタイミングがバラバラ過ぎて、どれかを意識して練習するとどれかが出来なくなるハメw 308 基本的には繋がりますよ。全キャラに入るかどうかは自分は分からんですが… 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 19 18 ID Bp71.kHEO 307 ゲージ2本くらいないと戦えない気もする。 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 34 44 ID Gfzk/Nj2O 俺もゲージ持ち推奨だと思う 安定した切り返しはガーキャンくらいだし、発動コンボの火力は結構高いし どうしても博打キャラだから大将じゃなくて2番キャラかなーと思うけど 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 16 41 09 ID ESTHUuP6O 309 俺はピンク使ってる… といいたいところだけど、最近は赤に浮気気味 ピンクってなんか弱そうに見えて仕方がない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 31 46 ID NOcwh7BIO ランクスレの評価が惨いなぁ… 個人的には、いかにして寄り切り(強制画面端)と五輪を当てるなどでダウンとるかだなぁ 当さえすれば起き攻め~前B(ガード)→発生B(中段)or屈B(下段)で当たれば適当に3A~コンボ、ガードなら屈Aなどから前B繋げて再び択を迫る。前Bの後などにたまに投げも含めたら結構エロイ 立ち回りがチンカスでも2択からヒット確認発動まで行けて投げ装備の雛子が最弱っ…(泣 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 01 06 46 ID ESTHUuP6O ランクはあれくらいでいいんじゃない? 俺は五輪をメインに組み立ててる 主力技だよね 多分一試合最低3~5回は出してる 対人戦で五輪カウンター→小手投げ×3決まるとキモチイイ 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 07 20 17 ID KODGh5SUO 312 その弱そうに見えるとこが大事なんですよ! 相手も油断します 微妙にカラーは大事ww 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 09 19 05 ID 7DaEJgU20 反論があるなら是非っ! 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 11 10 43 ID Bp71.kHEO 俺は五輪、屈D、遠C中心かな。特に五輪はガードヒット問わす触りさえすれば雛子のターンだし、相手に対してプレッシャーにもなるからよく使う。判定がアホみたいに強いから、疑似対空にもなるしな。 立CDって、出掛かり姿勢が異様に低いから、打点の高い通常技ならすり抜けて殴れんかな。 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 18 11 ID DuIyRRZ60 立ちCDは昔から牽制潰しや置き対空みたくつかわれてた どうやって相手の立ち回り崩して近寄るかが課題だね キャラ別にみんなの意見出し合っていけば伸びるんじゃないかな 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 29 16 ID Bp71.kHEO 319 サンクス。 そうだな、それがいいと思う。 とりあえずはまず上位キャラに対してだろうな。 320 :319:2009/08/22(土) 13 16 52 ID Bp71.kHEO アンカーミスった。 318 すまん。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 20 27 21 ID Qj8uXi.o0 とりあえず基本的な事も含め対K’で思ったことを少々(心のメモ帳 全員 基本的に飛び込むとバイツで落とされるので地上で戦う シュート当たっても焦って飛ばない(自己暗示 屈B弱アインが連ガだが屈B強アインは連ガじゃないので前転なりでかわせる ガクラ点滅してたらJC屈Cチェーンでクラッシュするので注意(UM未確認 割り込みやブッパでバイツSCヒートされるので2ゲージあったら注意 体力1/4だと屈BMAX2とかしてくるので注意(俺には見えんw チェーンカスあたりは見逃すな! ひなこ用 遠距離は弱四股でアイン防止(近いとミニッツ>ナロウが当たる) 中距離でアイン当たらないぐらいの位置から強五輪でカウンター狙い(シュート出されてもすり抜ける 起き上がりの両バイツは寄り切りで投げるかスカせるのでフルコン(飛ばれるとこっちがフルコンw アイン先端ぐらいまでは歩いて進む 飛び道具に強五輪で消せたり透かせたりするのでめり込まないように狙いたい 画面端追い詰められたらDor小手or掛け投げで位置入れ替え狙う(後GCABなどから 端限定~3A二段>弱五輪>強四股 長文スマソ
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K'、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、[[バイス]]、[[ネームレス]]、セス、チャン、チョイ、真吾、[[キング]]、 [[KUSANAGI]]、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、[[ナイトメアギース]] +1F ゼロ、[[クローンゼロ]] +2F 庵、レオナ +3F [[クリス]]、[[ハイデルン]]、チン、[[イグニス]] +4F アンディ、包、香緋 +5F [[ラモン]]、[[シェルミー]]、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F [[マキシマ]] ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K'、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 56 35 ID ???0 バイスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki バイス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/48.html KOF2002BBS4th バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648836/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 46 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/03(火) 18 25 33 ID kezbTJCIO またこのキャラのお世話になります 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 09 40 50 ID prjgOllYO とりあえずブロックンドの性能はどんな感じなんかな 98UMみたいな性能は勘弁 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 09 30 ID Rbxt7N6EO 俺は98UM仕様に感じた 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 45 23 ID dZIg51LkO 放るとき減らないの? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 06 30 ID wlSateIkO 遠C・Dの振りが速くなってるかな? MAX2の当身は発生激速(GC+CDも取れる)…が、CPUにAとか振らせてるとたまに潰されるのはなぜだろ? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 51 07 ID 1IrLKyg6O 当て身MAX2使いやすくていいね 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 36 27 ID H0aursAg0 オーバーキルは連続技にならないっぽいね。 弱メイヘムで浮かせた後、相手が着地する前に飛べるから入るかと思ったんだけどね。 あと、ゴアフェストの後も無理だった。 投げだからやられポーズ中だと入らない仕様なのかね。入ったらかっこいいのに・・・ 誰か連続技に組み込めた人いない? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 18 40 ID wlSateIkO 俺も一通り試してみたけど…無理ぽ? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 15 05 38 ID BpsxOFyg0 KOFはジャンプ中の食らいモーション、ダウン落下中の相手は投げられないよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 26 48 ID H0aursAg0 やっぱりそうなのか。残念。 なんでも判定の打撃あるなら投げもあったらよかったのにな。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 16 09 35 ID kNg.3zuo0 気のせいかもしれんが、ディーサイドのリーチが伸びてないか? どこキャンは、今まで通り 6Aの中段発動→ダッシュ近DからMAX位しか実用的なのがないかなあ。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 36 44 ID 3R/X09i6O このキャラ好きなんだが、MAX2以外ほとんど変更がないですね…。 また飛び道具キャラにいじめられるのかなぁ(T_T) 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 04 09 ID vddcMtnwO オーバーキルのコマンド簡単にして欲しかった… しかも投げ範囲も狭い 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 08 53 ID LqHQ9kWo0 11 あのコマンドに惑わされがちだけど 1を入力した後くるっと一回転すると気持ち出やすくなるよ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 34 51 ID x8LM1cXQ0 10 そうか?遠C強化はかなり良ポイントだと思うぞ。 牽制強化で投げのプレッシャーを与えやすくなった。 ノーゲージコンボダメは相変わらず高いし、起き攻めにもっていきやすいし。 中段も変わらずだし、空投げ超必も加わったし。結構いけると思うんだが。 飛び道具はウィザリング仕込んでおいて、見てからボタン押せばおk 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 18 50 16 ID 3R/X09i6O ウィザのノーマルとMAXの無敵わかる方います? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 19 20 23 ID vddcMtnwO そういやぁ今回はMAX直出しできるからウィザ警戒されなくていいな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 50 33 ID PyXgkkJ60 マニアックコンボのdvdで永久やってるけど中段からいけるのか? つか無印じゃできないよね? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 07 55 ID BpsxOFyg0 メイヘムなりJCDなりカウンターヒット限定だろう バイスはノーマルヒットでレイブナスで追い討ちできる技を持ってないからな 無印でもできる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 16 13 40 ID 3R/X09i6O あれは発動+メイヘムがカウンターの時なので、中段からは無理です。02は…? あとウィザについて少し調べて見たんですが、ノーマルでも飛び上がってる間に無敵はついてるみたいですね。下りにあるかどうかはまだわかりませんが。 あと、5Cや5Dの威力が高いですね。良調整なので早くアケで稼動させてみたいです。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 10 45 ID ieG2/yOcO バイスってコンボが楽でいいよね。近Dさえ当てればコンボ確定。 火力もいい。 しかも近Dは発生が早くてキャンセルは余裕の2HIT目だし。 機動性が微妙でも十分にカバーできる。 牽制も優秀。 範囲の広い1フレ投げ。 初心者にやさしい良キャラだと思う。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 13 18 ID 3R/X09i6O 本当そう思います。 自分は02稼動初期から、今でもキャラ愛のみで頑張ってるんで、今回の強化は本当嬉しいです。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 20 07 26 ID uEQRTvFIO 八神チームED絵のバイスかっこよすぎ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 36 07 ID vddcMtnwO バイスの起き攻めは上級者と中級者でパターン変えないといけないから実際はかなり頭を使わないといけないキャラだと思う ベニマル、レオナあたりの被せのさばき方も大事だし、立ち回りが強い奴にはキツイからいかにこけさせるかだな 空中超必殺使えるか? 俺的にはMAX2の当て身を普通の超必殺にしてほしかった 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 18 34 13 ID NpQols.20 強アウトレイジから遠Cが繋がるけど、無駄にシビアっていうね。 しかもそっから何も繋がらないし。 発動しててもメイヘム届かないわ、発動キャンセルしても多分間に合わないだろうし。 そもそもアウトレイジが当たらn(ry 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 46 42 ID hAvyFxo60 強アウトレイジが面白い 強アウトレイジが最終段以外ガーキャン不能という変な技なので(無印もそうだったっけ?) しかもガードさせてバイス有利で反撃手段がGCCDしかない 1ゲージ使ってGCCDで反撃してもバイスの削り量の方が上という なんだか損した感を相手に与えられるので強アウトレイジガードさせるのが楽しい ガードゲージも結構削るので、アウトレイジ途中からガークラでHIT>SCネガティブで3割 ガードさせた後はバイス有利で遠Cがギリギリ届く間合いになるので、遠C振っとけば 大体刺さる。 固まり出したらダッシュ投げも見切りづらい ガード後バイス不利だと思ってる人が多いのでMAX2出すとわりと引っかかる GCCDで反撃しようとしてる相手に、スパキャンMAXウィザだすとGCCDを避けて投げれる 屈辱的。でも4ゲージ使うので一発ネタ ステップ中、足元無敵なので足払い等を避けてHITする 空中HITの場合メイへムかジャンプ攻撃等で追い討ちできる 地上HITの場合はSCネガティブ 強アウトレイジの魅力を箇条書きで語ってみた。 初段CD前転されて背後からフルボッコとかが無くなったので わりと面白い技になったような気がする。 ・・・アウトレイジ出してる暇なんてねーよと言われればそれまでだがw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 47 44 ID Ywx5pIdEO アウトレイジ素晴らしい強化っぷりじゃないか!!バイスの必殺技はほとんど強制ダウンだし、これからは起き上がりに重ねまくりだな!! 鬼焼きSCでごっそり切り返されるのは内緒だ!! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07 40 46 ID 3R/X09i6O 背向けダウンでなら大丈夫ですよ♪ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 07 13 ID 6j3Rk3eEO 26 背向けってリバサ大ジャンプで逃げられないだけじゃなく2002UMだとリバサ必殺技まで出来ないんですか? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 08 27 56 ID 3R/X09i6O できないんじゃなく、反対入力になります。 なのでビットや月みたいな後ろにも判定がある技だと返されます。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 03 08 57 ID SxoNq6SoO 28 その書き方だと 背向けダウンの時はリバサ昇龍とかは逆入力で出さないと出なくて、 しかもリバサで出たら相手キャラとは逆に向かって技を出す、と解釈できるんだが… 何のゲームの話してるの? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 11 46 42 ID qaNpJYaoO 多分端の背向けダウンのことを言ってるんだろう 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 12 40 52 ID A1fWS0FoO とりあえずジャンプ攻撃じゃないしレバーは関係ないかと 無敵対空持ってないキャラになら背面からしっかり重ねてやるとアクセントで使えばいい固めになるのは間違いないけど リバサ前転でアボンしない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 12 07 13 ID APE3z1ok0 強アウトレイジ→しゃがみ弱P→弱メイヘム→ミサンスロウブ が繋がって、やっと良いコンボ! と、思ったんだけど、まず強アウトレイジに当たるヤツがいねぇorz 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 10 17 55 ID RpPWSORgO バイスのMAX2 ほぼ全ての打撃にたいして当て身発生するのに、ごく稀に遠AやウィップのめくりCとかにたまに潰されるけど その理由が何度検証してもわからないんですが 誰かわかる方います? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 07 12 ID b3BPVNvY0 33 バイスが攻撃あてたあとは何でも取れるけど バイスが攻撃くらった後はほとんど何もとれない。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 11 20 45 ID RpPWSORgO MAX2を発動する前にバイスが相手に何らかの攻撃を与えている状態で発動すると何でも当て身とるけど MAX2を発動する前にバイスが相手から攻撃を受けた状態で発動するとなにもとれないってことですかね?解釈違ってたらゴメンなさい。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 12 02 29 ID 49iPVtjA0 いやダウン奪った後リバーサルでだされてオワタになったことある 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 13 16 00 ID 5qvz5x1c0 KOFの伝統だな バイスの食らい判定と当て身判定に同時に攻撃判定が重なると、バイスが攻撃した後だと当て身判定が成立し バイスが食らった後だと食らい判定が成立するという謎仕様 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 33 46 ID RpPWSORgO なるほど。説明ありですー。ただそれはもうどーすることもできない気がするので当て身潰されたら潰されたと考えるしかないみたいですね。が しかし今回ゲージ貯まりにくい+バイスが3ゲージある状態は相手に与えるプレッシャーも違うので当て身Aなどで潰されるのはかなり痛い・・・ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 17 58 09 ID 5qvz5x1c0 この場合の攻撃というのはガードでもいいから、とりあえず何らかの攻撃を当てるかガードさせるかして優先権(?)をとっとけば ほぼ当て身は決めれるわけだから、その辺考えて行動すれば成功率はかなり上がると思うよ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 18 11 15 ID 0zGIePdY0 しかし知ってる相手の行動はかなり変わってきそうな気がするな こんな仕様があるとか知らんかった 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 45 49 ID RpPWSORgO なるほど。まーそこはうまく立ち回るしかなさそうですね。02と違いMAX超必いきなり出せるのでゲージさえあれば飛び道具持ちキャラでも02ほど厳しくはなくなった気もしますけどね(笑)それでもやっぱり辛いですが・・・ただMAX2のおかげで防御面はかなり上がった気がします。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 02 14 14 ID bLslHeWIO 誰も書いてないから一応報告します。 強アウトレイジからSC(強 MAX)ウィザリングサーフェイスが連続技になりました。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 06 23 ID XgJY81lw0 でも空中版からオーバーキルはつながんないんだよねえ キャンセルは出来るんだけど。 そこは無理につなげさしてくれよと思った 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 05 10 32 ID 1NnyZsG60 俺も02UMからはオーバーキルは連続技になるもんだと思ってたのにそこは残念だった。 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 55 30 ID sdgP.WKkO それよりもオーバーキルは投げ間合いを広げるべき。無印と変わってないっぽい。JCDより性能良くなきゃ空対空で1ゲージを使う意味殆ど無いじゃん?下で煽るように仮にレイブナスSCから繋がる仕様だとしても先端ヒットからはスカるぞ間違いなく 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 08 00 51 ID 3xqJjqmI0 いやロマン技としておいてるんじゃないか?w やっぱしギャラリーを沸かせる技だし 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 13 41 ID ieG2/yOcO 今回MAX状態じゃなくてもMAX超必出せるからプレッシャーがすごい。 近D当たったらお手軽4割り確定とか。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 15 32 59 ID 5qvz5x1c0 まあバイスは無印の頃から3ゲージあって近DあたればMAX超必簡単にもっていけるキャラだったがな 今回はクラークとか今までキャンセルがめんどくさかったキャラでもできるようになったから そいつらの方が恩恵はでかいと思うぞ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 18 37 15 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 50 53 ID pCQCK1bAO 近DMAXネガティブは前から3ゲージで簡単に出来るからどうでも良いけど、玉キャラへのMAXウィザリングのプレッシャーは有り難いよね。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 18 51 33 ID pCQCK1bAO 連カキすまん 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 39 47 ID .0HvPI3s0 snkの動画サイトにバイスの即死コンボがアップされてる。 1ゲージでやってた 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 18 42 01 ID K2AeTqpU0 ごめん、携帯のサイト 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 19 51 25 ID 8paVvmuoO 初回特典DVDのマニアックコンボだね。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 01 44 32 ID lrsSzs9AO クイックマックス後MAX入れるのって合計3ゲージですか? 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 02 52 21 ID Ub/iY6Gk0 そうだよ QMで2ゲージ、その後MAX超必でさらに1ゲージ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 17 14 ID lrsSzs9AO ありがとうございます。 じゃあ通常技からつなぐときってQM使わなくてもいい感じなんですね。 いやあ、ゲージって大事だなあ…(´ω`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 03 31 00 ID 5qvz5x1c0 使っても使わなくても同じ3ゲージなんだから使ったほうがいいと思うぞ。 勿論状況によるが。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 03 13 44 ID n5DVzMtE0 立ちCDカウンターヒット→強アウトレイジ→弱ディーサイド が中央で繋がった。見た目カッコいい。 画面端なら強メイヘム追加が一番安定かな。 まあ予想通り空中投げは入らない。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 12 49 ID zHRu1eUUO 皆さんは画面端に追い込んだら、6A>発動ダッシュ~ネガティブゲインの連続技ってやりますか? 中段からごっそりなんで、狙っていきたいのですが、技後は相手を画面端から出させてしまうし、投げ後に起き攻め出来るわけではないので、単純に打撃と投げの二択で画面端背負わせ続けた方がいいのかって考えてしまって…。 なので、皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょうか? 携帯からなので、読みづらかったらすいません。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 05 18 06 ID 2s3rVAlw0 中段始動は決め撃ちになっちゃうからね~。 でもたまに崩しとしてゲージ使ってやると小足も入りやすくなるから ちょいちょい見せるのはありだとおもう 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 13 25 14 ID qtKl2FUE0 中段~発動ダッシュでゲージ二本は効率悪いな。 それならナマ発動~中段ダッシュのがダメージ高い。 狙うなら中段~アウトレイジ~ネガティブがオススメかな。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 29 34 ID 3R/X09i6O 6Aからの発動コンボは画面中央でもガンガン狙っていいと思いますよ。 当然2Bが刺さりやすくなりますし、さらに裏をかいて6A→DC→6A→ディサイドでさらに発動したまま攻めを継続することができますので、相手にとっては脅威だと思いますよ。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 43 58 ID zHRu1eUUO すいません、書き方が悪かったです。 画面端に追い込んだ状況を維持するか、画面端から出してもいいから、ダメージを取った方がいいのかって意見を聞きたかったんです。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 14 54 00 ID lpcglbDY0 いいか悪いかなんて決められないよ まあ、端を維持する自信があるんなら維持したほうが省エネで攻められていいんじゃね MAXネガティブ狙える状況なら、端維持できなくても狙ったほうがいいかなあとは思うが 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 17 19 10 ID zHRu1eUUO 皆さん、ありがとうございます。 色んな意見が聞けて参考になりました。 色々考えながら、精進してみます。 67 :<削除>:<削除> <削除> 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 51 ID Ugnl78rs0 オーバーキル、明らかに間合い広がってるな。 コマンド入力が簡単になったのもあいまって、強力に使える。 気持ち良い 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 47 36 ID bLslHeWIO 端攻めについてだが、相手のゲージの有無によって使い分けるというのはどうだろう。ゲージがあると端から脱出されやすいので、相手にゲージがあるならダメージを優先し、無いなら端を維持するとか。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 01 01 58 ID zHRu1eUUO 69さん なるほど~、確かにその使い分け良さそうですね。 それなら、端攻め重視なら先鋒、ダメージ重視なら中堅に置くといい感じですかね? 勿論、相手のキャラを見ながらにもなりますが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 21 15 08 ID bLslHeWIO 70 そんな感じでいいんじゃないでしょうか。このキャラ自体、割とどこでも活躍できますしね。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/28(火) 17 48 00 ID zHRu1eUUO 71さん ありがとうございます。 色々、吸収しながら自分に合ったやり方を探してみます。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 22 40 16 ID 3R/X09i6O 大したことじゃないんですがJCて無印からキャンセル可でしたっけ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 19 16 ID BzymNNw60 はい。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 10 30 30 ID A1fWS0FoO 使えない、対戦でなりにくいネタだけどとりあえず投稿 お互いバイスでオーバーキルを同時に出すと投げ間合い外なら暗転+ゲージ消費だけど投げ間合い内だと暗転せずにゲージ消費して一瞬空中で両方が固まる ミラーモードにて確認 無印でも同じ事が起こった気がする 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/15(金) 17 47 34 ID 3R/X09i6O 74 サンクスです。 バイスは遠Bと遠Cが強化されてるのはわかるんですが、他の技は何が変わってるんでしょうか? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 16 24 43 ID uHLsdlOk0 (発動中)相手ガード 遠C,D or 立ちCD or 近C,D>強メイへム(DC)>強アウトレイジ(DC)>強メイへム(DC) 強アウトレイジ でガクラ連携として使えないかな ガクラ値はかなーり貯まる アウトレイジのところで割れないとダメだがw 78 :77:2009/06/03(水) 16 27 35 ID uHLsdlOk0 ガクラネタ?続き 強アウトレイジの有利フレームを生かして 強アウトレイジ→遠距離C(パリーンorHIT)DC>強メイヘム ってのもいいかも、安いけど 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 05 40 ID 4JIxnUjE0 ネタどこキャンコンボ発見 発動状態で 相手に密着からメイヘム>強アウトレイジ>弱メイヘム>追加 近D発動からもってけたら面白いかなと思ったが 通常技キャンセルメイヘムだと後のアウトレイジがどうやっても繋がらん・・・ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 26 14 ID lsevPLOUO 5D(1)QMもしくはDCメイヘムでもダメなんですかね? 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 51 55 ID 4JIxnUjE0 80 駄目だね コンボに組み込むのは無理くさい ちなみにアウトレイジは1or2段目をどこキャンね 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 02 55 34 ID 4JIxnUjE0 度々ごめん カウンターヒットオンにしてたわ(´・ω・`) メイヘムカウンターヒットしないと駄目だこれ ますますネタに拍車がかかったぜ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 42 50 ID .UAfsdNc0 質問なんですがwikiに登録されていたバイスの2B 2B MAXネガディブゲイン が上手く繋がりません。 よく2Bの後に小アウトレイジが暴発してしまいます。 皆さんどのように入力されていますか? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 11 04 ID sdgP.WKkO ノーキャンでいけるはず 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 16 30 ID .UAfsdNc0 返信ありがとうございました。 2Bの後にネガディブゲインのコマンドを正確に入れるように心掛けて練習 してみます。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 20 35 ID SjV53pW2O 632B14632B14BDでやってる。普通ですが 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 00 44 45 ID .UAfsdNc0 86さん>質問に答えていただきありがとうございます。 小アウトレイジが暴発していたのは2B14Bと入力していたからだったんですね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 23 43 ID uEQRTvFIO 昨日対戦で超低空オーバーキル決めた時は射精しそうなほど気持ちよかった 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 21 06 13 ID wlSateIkO 遠Cや強レイジの強化、オーバーキルやMAX2に喜びながら対戦してたんだけど、カスミやキング相手に詰みかけた… 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02 27 44 ID 3R/X09i6O キングはベノムがきついけど、カスミはまだ頑張れると思いますよ。 JDやJCDには強引に強タックルで対応していけば詰むまではいかないかと。 きついのは確かだけど… 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 55 46 ID wlSateIkO 起き上がりに重ねられたk の6B、ジョーの後ろJDをリバサ?オーバーキルで狩れた! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 15 43 ID 3R/X09i6O 今回強化点のおかげで評価も少しは上がってることですし、3K対策を議論しませんか? 特にバイスは初手でK’とあたると思うので、K’について色々議論をしたいです。 自分はK’に勝つときは、遠Cなどでつつきながら起き攻めでハメ殺すっていう典型的なパターンで、負ける時はその遠Cやディーサイドをアインで潰されて、固められながらじわじわ殺されてます。 K’側としてはアインの牽制+対空で近づかせないようにしてると思うので、やっぱりアイン対策をしないと勝てないと思います。 みなさんよろしくお願いしますm(__)m 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 42 42 ID tCRBuqEU0 MAX超必が発動なしで使えるから 相手のアイン読みで使ってみるのが面白いかも まぁでもネタかなぁ。 自分が、K’戦う時に心がけてることは ・なるべくジャンプしない ・おきぜめは無理にしない ・牽制ふりつつtime overを待つ くらいかなぁ 自分は、まだ×2初心者なので これくらいしか、なんか普通のことしか・・・すいません。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 10 27 31 ID Q1cqaFRcC カンニバルコープスが普通に打撃で潰されることあるんだけど取れない部分ってあんのかな? 感覚だと発動して3歩位歩いたら潰される事が多かった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 11 28 51 ID A1fWS0FoO 94 過去ログ参照じゃ 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 38 41 ID 3R/X09i6O サービス 37 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22 32 22 ID ObPkQzFQ0 バイス使いやすくて楽しいね。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 01 05 ID wlSateIkO カンニバルとMaxウィザで大将もイケると思ってたけど…やっぱり先鋒が落ち着くなあw 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 01 27 59 ID XtILBd.Y0 K と香澄がつらすぎます;;
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はじめに 対戦行動概念牽制 差し込み 対空 接近 固め 崩し 暴れ 反撃 割り込み KOF対戦概念3すくみ 新3すくみ 空対空 まとめ はじめに ここでは対戦の基礎を攻略していきます。 「0から始めるKOF2002UM」と初心者対戦心得を読んでいることが前提の内容になっています。 対戦行動概念 牽制 牽制 差し込み 差し込み 対空 対空 接近 接近 固め 相手のジャンプ攻撃や弱攻撃での連続攻撃に ずっとガードしているうちに、ガードをミスしてやられた場合、 「固め」から「崩し」でやられた可能性があります。 ここではまず「固め」の効果と方法を考えていきます。 まず固めはガードを強要させて、足止めさせることが目的です。 足止めさせれば間合いの変化がなくなり、崩しを仕掛けやすくなります。 基本的な固めは「弱攻撃→間合いを詰める→弱攻撃orジャンプ攻撃」と 「ジャンプ攻撃→(間合いを詰める)→弱攻撃orジャンプ攻撃」がメインとなります。 この一連の流れは動こうとしたところ(主に移動行動に対し)に攻撃が当たりやすいことが特徴です。 通常両方の例を組み合わせて行います。 そしてここから後述の「崩し」へ連携していきます。 固めは移動行動にはもっぱら強いですが、「暴れ」に弱いです。 ただし暴れるタイミングを間違えた場合、相手の攻撃を受けやすいので 暴れ方は重要なポイントとなります。それについては暴れの項で記述します。 崩し 相手の攻撃をガードしているうちに、中段攻撃や投げなどをくらい、 ダメージを貰ったうえ更に攻勢維持をされてしまう。 その場合「崩し」を受けた可能性があります。 ここでは「崩し」の効果と目的を考えていきます。 崩しは「心理的ゆさぶりをかけたうえでダメージを取る方法」と、 「見てからガードが難しい攻撃でダメージを取る方法」に分かれます。 まずは心理的ゆさぶりからダメージを取る方法。 これはいわゆる「当て投げ」や「スカシ投げ」、「スカシ下段」などのテクニックが当てはまります。 「当て投げ」は間合いの開きにくい攻撃を当てたあと、歩いて相手を投げます。 投げ全般で可能で、KOF2002UMでは投げ外しが難しいので、通常投げでも効率よく行えます。 対の選択肢として相手の投げ外しを誘って打撃を当て、 連続技まで決められるようになると更に大ダメージが取れます。 「スカシ投げ」はジャンプ攻撃から相手に当たらないように技を出したり、 もしくはジャンプのみでジャンプ攻撃を出さずに相手に接近し、着地と同時に投げる行為です。 通常投げでも行えますが、コマンド投げでも行えます。 「スカシ下段」は着地同時に下段攻撃を出します。 相手の対応ミスを期待した行動ですので、心理的プレッシャーをかけていないと基本成立しない行動ですが、 成立時のリターンはかなり大きいです。 次に見てからガードが難しい攻撃でダメージを取る方法。 これは主に中段攻撃全般で、特に「発生の早い中段攻撃」はこれに当てはまります。 まず、中段攻撃ですが特殊技に多く存在します。 その中で発生が早いものというものは数が少ないです。 しかし、この攻撃の最大のリターンは「クイックMAX発動を絡めた連続技」を狙える点にあります。 ダウンを奪うタイプの中段攻撃でない限り、どれでも狙えるのが特徴です。 弱点は基本的に通常技より発生が劣るので。暴れに弱いです。 実は更に発生の早い中段攻撃があります。 それが「昇りジャンプ攻撃」です。 ジャンプ攻撃は空中ふっ飛ばし攻撃と一部特殊技を除いて全て中段攻撃です。 そこで発生が早かったり、下方向に攻撃判定があるジャンプ攻撃を ジャンプと同時に出すことで、中段判定の特殊技よりはるかに早い中段技にすることができます。 発生が非常に速く、まず見てからガードはされない昇りジャンプ攻撃ですが欠点もあります。 まず単発技ですのでダメージが軽いです。 ただ、キャラによってはこの昇り中段攻撃から空中必殺技をキャンセルできるので ダメージが取れる行動になっていきます。 次にキャラによってできるできないの差が大きいです。 また、ジャンプの種類によっては相手に反撃を食らう恐れがあります。 垂直ジャンプ攻撃での中段は反撃を喰らいやすいです。 崩しは直接的にダメージをとる行為が多いため、 それをしのいだ場合、チャンスが回ってくる可能性も高いです。 特に「コマンド投げでのスカシ投げ」はスカしたときの隙が大きいので、 ダメージを取るチャンスにつながります。 崩しは相手もリスクを負って行うものなので、読み勝てばリターンがある点は忘れないでください。 暴れ せっかく固め始めたのに、飛んだ瞬間叩き落されたり、 弱攻撃から間合いを詰めようとしたところを攻撃されたりしている場合、 相手の「暴れ」を喰らっている可能性があります。 ここでは「暴れ」の効果と目的を考えていきます。 まず暴れの目的ですが、相手の行動と行動に隙間がある場合に 発生の早い攻撃を出して相手の攻勢を止めることにあります。 「流れを変化させること」が目的になります。 この隙間は前後の行動により変化していきますが、 技ガード後の硬直差にそこまで差がない場合、いつでも可能といえます。 よほどの固めでない限り、暴れが可能な場面は多数存在するわけです。 攻撃をヒットされた場合でも暴れることは可能ですが、基本ガード後が主となります。 暴れに使用する攻撃は、発生が早く高位置を攻撃している技が望ましいです。 理由は相手が地上攻撃→ジャンプと連携してきた際に落としやすいからです。 また地上のしゃがみ状態のキャラにも当たるならば、 固め中に地上から接近してくる相手にも当てやすいです。 暴れは「見てから」行うものではなく「予測」して行うものです。 その点ではジャンプ防止技に似ている部分があります。 しかし間合いが近い分、更に大きいリスクを背負うことになります。 暴れの弱点は見てから行うものではないゆえ、スカの可能性が高めの点です。 相手が連携の中に「様子見」を混ぜてきた場合、技をスカさせられる可能性があります。 そしてそのスカに対し差し込まれたり、間合いが近いゆえ最悪連続技まで喰らう可能性があります。 またわざと連携の間に隙間を作り、相手がそこで暴れるように誘いダメージを与える「暴れ潰し連携」というものもあります。 反撃 攻撃をガードされたあと、相手が出してくる攻撃に対しガードを入力しているのに ガードできずに喰らってしまっている場合、「反撃」されている可能性があります。 ここでは「反撃」の目的と効果を考えていきます。 反撃は「隙のある技をガードしたのち、発生の早い技で攻撃しダメージをとる行為」です。 全ての攻撃は技ごとにガード時やスカ時の隙が設定されています。 この隙に対し確実にヒット可能な技を出すことで、確実にダメージが取れます。 反撃の効果は「相手に技を出すことを躊躇させること」にあります。 その攻撃を使うと反撃を受けるということで、技を出しにくくさせれば 相手の選択肢の一つを使いにくくさせることができるの、 そこに付け入る部分が出てきます。 ただし反撃は相手キャラ毎どころか、相手の技ごとにできるできないがあります。 また自分のキャラにも反撃に使えるほど発生の早い技があるかどうかで、反撃にしやすさに違いが出ます。 要するに知識を必要とする部分が多いわけです。 割り込み 攻撃と攻撃の間に無敵技を出されてダメージを取られた。 この場合「割り込み」をされている可能性があります。 ここでは「割り込み」の効果と目的を考えていきます。 割り込みは「攻撃と攻撃の間に無敵技を出して攻撃する行為」です。 しかしそれはどのような攻撃と攻撃の間にもできるものではありません。 基本的な条件として「連続ガードでない攻撃と攻撃の間」というものがあります。 連続ガードについては語句説明で述べていますので、そちらを確認してください。 要するに「行動可能な時間があるので、無敵のある必殺技を出すことで攻撃ができる」ということです。 ただし、反撃と同じく知識が必要なのが割り込みの欠点です。 また割り込みを意識しすぎた場合、後手になりやすいです。 KOF対戦概念 3すくみ 新3すくみ 空対空 まとめ 対戦行動概念ではKOF2002UMにおける様々な戦略概念を述べてきました。 これらはそれぞれが密接に関わっているがゆえ、 ひとつの行動が一概に「ジャンプ防止」や「対空」などと簡単に分けられないことが多いです。 また対戦は生き物ゆえ、たまたまそのような概念に沿うように行動が機能することも多いです。 一つ一つを難しく考えず、少しずつ全体を理解し、 概ねこの行動はこの概念に当てはまる程度で覚えていくのが好ましいです。
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 25 ID ???0 クーラ・ダイアモンドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クーラ・ダイアモンド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/62.html KOF2002BBS4th クーラスレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1219505874/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 54 38 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/13(金) 13 28 18 ID 4YWDMRmc0 2ガト 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 01 08 24 ID GmgHWGEMO 画面端の地上にいる庵にバイツ打ったらダウン回避されたら立ちC確定っぽい、CH付きで。 後はそんなに変わってないと思う。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 02 53 23 ID GBaertt.O 立B、屈Bモッサリになった 繋がりはするね あとラカチョーラがノーマル超必に MAX2が236236+ACに 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 07 23 23 ID 9L8Px.JoO なんか強バイツの攻撃範囲変わってるっぽい。弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツが拾いにくい上に1ヒットしかしなかったりする…… 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 00 49 13 ID 1l.vNOmwO ↓5のひと たぶん性能ほとんどかわってない 画面端の事いってるなら スタンドのあとにもう一回スピン弱を最速 かわったのは…3cくらいしかわからない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 33 51 ID 9L8Px.JoO 確かに無印で試してみたら同じでした…… 自分の頭がイカれてただけのようですヽ(゜▽、゜)ノ 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02 43 53 ID xAdvn7L20 強バイツがキャンセルしやすくなった? 無印よりSCエッジとMC弱ブレスがすげー安定する これで勝負弱いクーラ使いから卒業でくるww 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03 56 15 ID IPuuaru.0 近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C このコンボまだできます? スタンドから強スピンが入らないんですけど・・・ 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 05 32 03 ID QBSe8otwO 9 2Cでもいらないでも普通にできる だが減らないな…いらない〆で満タンから3・5割 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 06 07 00 ID yll6abkA0 ジャンプDのめくり性能上がってるね かなり使えそう 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/04(水) 23 47 19 ID cVxX56ZQ0 12ガト 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 00 28 30 ID 0gBeKW8IO 近Cが姿勢が低い状態のキャラに当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。 あと遠Bがジャンプにひっかかり安くなってる気がするけど気のせい? Bに連打きかないのは不便…。とくにビリー戦とか。 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 15 24 21 ID btzbFWpI0 弱バイツの無敵がパねえ 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23 47 51 ID hx3D8d2g0 無印の時にコイツ使ってる人多かったけど、ここは書き込み少ないな・・。 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00 13 08 ID 9L8Px.JoO たいした強化点もないしBボタン押すとなんとなくテンション下がるからじゃない? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 01 57 17 ID iTZGKq0g0 カチョーラかMAX2でトドメさすとスコア画面の絵が四人集合になるね。 このキャラ愛されてんのかなw 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 51 33 ID o9E2CvAwO クーラ2002とほとんど変わっていないような 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21 59 28 ID WrEh3vHE0 超必ならなんでも勝利絵が4人になるっぽいよ。 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 01 00 57 ID gEbkA1MM0 芋はこのキャラ好きだよな 掛け合いとかこいつだけ妙に増えてるし 俺も嫌いじゃないけど贔屓はどうなんだろうか 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 02 04 56 ID 22uXEHIA0 ギースさんに比べればマシさ 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 19 33 06 ID QTBZQ4.Q0 21 しかもギースは餓狼のキャラなのになw 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 20 38 41 ID rsVqhkmM0 ギースはSNKのカリスマなのさ 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 54 41 ID o9E2CvAwO あげ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 17 19 41 ID NyoQec4cO K’の劣化にしか思えない… そんな俺にK’よりクーラのほうが優れてるとこを教えてくれ。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 03 36 ID btzbFWpI0 小足から5割もってける 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18 27 34 ID r31zqa0c0 強バイツがめっちゃ早い ジャンプ攻撃が鋭い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 19 31 00 ID xw9vbCDwO 26 レシピをよろしくお願いします。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21 34 42 ID r31zqa0c0 2B×2→B→強バイツ1段目→SCダイヤモンドエッジでちょうど半分だな 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 22 59 02 ID 9L8Px.JoO ワンボタン対空 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 23 11 59 ID GRM0gvbkO ゲージ無しコンボってどうしてる? 出来ればどの程度削るかも教えて欲しい。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 45 02 ID J.623r6o0 25 てかクーラとK は技似てるだけで別キャラじゃない? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 03 32 ID r31zqa0c0 戦い方がそもそも全然違うよなあ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 16 00 ID TBtTV38gO レオナ&クーラ「フュージョン、ハッ!」 「レオナ・ダイヤモンド、必ずキャンディーしゃぶって任務遂行します」 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01 48 51 ID 1NOeQq520 ほとんど無印からあるコンボですが載ってないのでいくつか載せますね。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョン 端に追い詰めてるとき約5割、追い詰められてるとき約7割の3ゲージコンボです。 発動→遠Bは2Bを少し遅めに発動すれば出てくれます。 強バイツ→フリーズエクスキュージョンは632146C→3214ACで出せます。 ・2B×2→発動→遠B→強バイツ→弱ブレス→フリーズコンプレーション 画面端、MAX2使用可の時のコンボです。 強バイツ→弱ブレスは623C→6Aで出せます。 ・近C(1)→6A→発動→近C(1)→3C(2)→フリーズコンプレーション 中央でも出来ます。端なら3Cの後に弱ブレスをはさめます。 ・2B×2→遠B→強バイツ→弱スピン→ラ☆カチョーラ 相手のゲージ1本減らせるネタコンボです。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 03 53 03 ID XACDCVxIO 今日ギースと対戦してて、しゃがみ状態のギースに強クロウバイツの2段目がヒットしない事が判明>< 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 05 21 55 ID oLb6Mp9YO 36 大体のキャラのしゃがみにはヒットしないんじゃなかったっけ? 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09 06 40 ID QTBZQ4.Q0 こいつはゲージ使わなくてもある程度強いから 1番手で他のやつに残しといてやれ 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 10 59 44 ID XACDCVxIO 37 そうでしたか。 実はクーラは2002UMになってから始めて使ったんで知りませんでしたorz 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 13 44 02 ID QY0w5yAw0 画面端ノーゲージコンボ 立D>前A>弱ダイヤモンド>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>強クロウ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 15 06 15 ID 96PANuVoO 画面端QMコンボ 立C(1) 6A QM立C(1) 3C(2)DC 236A 236236BD お手軽MAX2コンボ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 27 40 ID yaRB4BQ2O 画面中央でMAX2入れるのが簡単になったね。今更だけど。 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16 35 53 ID yaRB4BQ2O これも有名なネタコンボだけど一応紹介。 ○山崎限定 近C〉(発動)近C〉3C二段目〉強バイツ〉強レイスピン〉スタンド〉弱レイスピン〉スタンド〉MAX2 マニアックコンボ集にもあったが、あっちの方は確かシメがMAX超必だったと思う。画面中央より少し画面端よりからが成功しやすい。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 22 27 05 ID 2xPLiK92O しゃがみのユリに 3C 一段目が当たらない件 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00 25 46 ID ceK2CPloO 40のコンボは近立D始動限定? 近立C(1or2段目)→6A→236A~とやると 2セット目の214Bがどうしてもヒットしません 目押し失敗してるだけ? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 04 27 19 ID OVlmFHjY0 弱レイスピンのセットは少しディレイして深く当てる 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 18 35 45 ID 96PANuVoO QM2ゲージは端じゃなきゃ強いのね、中央でJD 立C(1) 6A QM立C(1) 6A 623C(1) 236236Aで5割 同じやつで端は3.2割、カチョーラは3割 エッジの最終段が最大ダメってのが痛いわな 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 37 37 ID xw9vbCDwO 2B 2B 遠B 強バイツ SCダイヤモンドエッジが安定しない。 強バイツSCダイヤモンドエッジは23623C6で出してるけど遠Bのキャンセルからが安定しない。 助けて。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09 44 49 ID CwPXvR8s0 無印の話になっちゃうけど俺の場合は、 2B 2B B6 236C 236C って感じの入力で、236C 236Cの部分を早く入力する事を意識してますた。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 11 15 10 ID zZiPb2OgO 236Bで遠B出せばいいよ 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 15 31 29 ID RklJpiqc0 あとダイヤモンドエッジをACずらし押しにすると出やすいかも 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 19 17 07 ID xw9vbCDwO 49 50 51 レスありがとう。 大分安定してきました。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 22 21 10 ID ceK2CPloO 46 久々に上がったので覗いたらレス付いてて焦った 亀レス失礼 どうもありがとう 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 20 39 ID A58oXGj60 カチョーラって決まりにくいうえ全然減らないんだが、これはネタ技なの? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 34 52 ID 96PANuVoO 54 相手のゲージストックを一つ減らす効果あるが、ネタ技だろうなぁw 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04 36 53 ID 96PANuVoO それと、知ってると思うがMAX中レイスピン DCカチョーラが繋がるが…ネタコンボだなぁw 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 12 21 13 ID Myrgwlj20 カチョーラは1F投げみたいな使い方できるようにはなったけどな まあ全然減らんし・・・ 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 15 00 11 ID kmc4RRI60 ゲージ全部奪うとかだったら使ったかな 強すぎるか 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 23 49 56 ID TBtTV38gO でもあたしアレ決めたらネスツに入ってよかったなぁ、って思うの♪ 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02 13 50 ID ceK2CPloO 課長決めたら 「一定時間、ゲージを消費する行動(超必、発動、GC)が取れなくなる」 とかだったらどうだろう。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 03 16 51 ID 96PANuVoO 60 それなら使用頻度あがるな ちずるの超必みたいな感じだろ? ダメージとかは現状で構わないからそうして欲しいな 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 02 01 45 ID M1YP7qYg0 カチョON! 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 03 45 43 ID QBfKmgKoO 強バイツからフリーズエクスキュージョンがつながらないんだけどコツ教えて下さい スレ読んだけど632146C→4123ACじゃバイツすらでない ちなみにコントローラしかないです 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 08 08 ID KRlrh4Hg0 まあ、それだとSCは10年たってもできそうにないな にしたってバイツはでるはずだ できるだけ早く入力するように意識してみよう 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04 18 40 ID QBfKmgKoO C押した時点でバイツはでてるってことでしょ?コマンドもこれでいいみたいだし頑張ってみる 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 14 44 ID kmc4RRI60 632146Cは速めじゃないとバイツが出ない、でそのあとは3214AC 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05 39 20 ID OJQrPNrwo コマンド良くねーよw 632146C>3214ACな。 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 10 41 33 ID QBfKmgKoO 間違えた3214ACだった 後スレ違いかもしんないけどこうゆう質問は初心者スレ? 一応クーラだから聞いてみたんだけど 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 35 11 ID rcPZ08jQ0 クーラスレで問題なし! 02UMは632146のコマンドで昇竜出すときは無印のときより早めに入れてやらないと出なくなってるので Cの2段目が当たってからちょい早めに632146Cと入れてやると出るんだ バイツ出なくてカウンターシェルが出るときはエクスキューションに意識がいきすぎてるからしっかり6に意識持って行きましょう 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 27 42 ID QBfKmgKoO まるで俺の練習を見てたかのような的確なレスサンクス C→6A→632146A→3214ACの流れでいいんだよね? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 50 53 ID yIlRJN5I0 バイツはCで出さないとフリーズエクスキュージョンが連続技にならないよ レバー入力はOK 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 52 26 ID QBfKmgKoO 70 ○632146C ×632146A 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14 56 17 ID QBfKmgKoO 皆レスありがとう 練習あるのみらしいんで頑張ってくる また何かあったらよろしくお願いします 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 16 18 00 ID QBfKmgKoO バイツまでは出せるようになったんだけど3214ACも最速入力でいいんだよね? 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 20 37 06 ID zZiPb2OgO 最速で入れてボタン押しっぱなしてみれ 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 33 45 ID QBfKmgKoO Cホールドの3214Aって事? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22 39 46 ID CToWhq.E0 いや3214AC押しっぱなしってことだろう 技を出せない状態の時にコマンドを入力しておいてボタンを押しっぱなしにしておくと 技を出せるようになった瞬間に出る KOFの超必はその受け付け時間がかなり長いので、最速入力が必要な時は重宝する でもPSパッドでやってるなら意識してやるのは厳しいかもしれない 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 42 19 ID QBfKmgKoO やっぱりスティックじゃないと出来ないのかな?練習すればよどみなくだせると信じてGWずっとやってんだが二回しか成功してない 最初からつなげるなんかもっての他だ 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 50 56 ID yIlRJN5I0 7 人によって違う。 家庭用のパッドで慣れた奴がゲーセン行くと昇龍すら出ないってのもよく聞くよ。 PS純正パッドだと斜め入力がやりにくいってのもあるけど、十分安定させれるレベルだと思う。 今試しにパッドでやってみたけど出来たからね。 下手にスティック買っても、今まで使った事無いのなら慣れるのに相当時間がかかると思う。 アケで出るから、アケでの対戦も考慮してるならスティックに慣れたほうがいいだろうけどね。 とにかく練習あるのみだ。頑張れ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23 52 19 ID yIlRJN5I0 78へのレスね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 03 23 ID QBfKmgKoO なるほどやっぱり練習すりゃできるんだ! めっちゃやる気でてきたわ このバイツの出し方ってやっぱり他キャラも共通でだせる? あとクーラでこれは覚えとくべきってある? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 41 48 ID yIlRJN5I0 昇龍コマンドは全キャラ632146+ボタンで出せる。 6321463214へのSC以外にも214214や2141236コマンドのSC超必に使える。 41236や63214コマンドは斜めの1や3を省略しても出せるから 大蛇薙の2141236コマンドだと21426で出る。 クーラスレよりシステム・総合テクニックスレする話題だな。 クーラは持ちキャラじゃないから詳しくは分からない。 遠Bでの牽制、弱レイスピン>スタンドの牽制 ジャンプ防止、2Cでのお手軽対空 画面端での遠B>弱ブレス使った固めとか、後ろ小JDのしゃがみガード崩し 強バイツは地上の相手に当てるとダウン回避から反撃されるから SCダイアモンドエッジが出せない時用の下段始動連続技として、2B(X1~3)>3Bの連続技とかかな? 的外れな事を書いてるかもだから、クーラ使いの人フォロー頼む。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 01 07 52 ID QBfKmgKoO コマンドの省略があるなんて思いつかなかった マジありがとう スレ違いなのでクーラについてなんだけどJからって何で攻撃すればいい? 後弱レイスピン~スタンド×2のコツを教えて スレ中の深く当てるってゆう感覚がわかんない 長文質問ばかりで申し訳ない 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 02 34 51 ID jd1wOU1YO 83 *1対空はJBorJCD *2対地はJAorJCorJD *1は早出しで出さなければならないが、下方向には強くないため小足対空される 強気ならJC・Dの早出しがあるがレイスピンの無敵が削除されてる為、ガードされた後の読みあいが面倒 *2は下方向に強い為上から仕掛けるのには最適 JDは結構出だしが早いからバッタや中段としても使えるが、姿勢の低いキャラ等には中段として機能しないから相手キャラによって使うのがいいかも 固めとして対地にJCDを混ぜていけば戦略の幅が広がる 色々書いて行きたいが長々になるからとりあえず基本的な事だけ書いとく 状況を書いといてくれるなら他の方々も解答しやすくなるから 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 03 17 16 ID QBfKmgKoO 早出しとかもあるのか 本当に勉強になるなぁ 本当はコンボなんかよりクーラのそうゆうやつから覚えていきたいんだけどWIKIもまだなんともだし 素人だからがしがし教えてくれ!後さバチン!ってなるコンボとノーゲージのコンボ違いって何? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 40 53 ID 7JDGSJbsO だからそういう状況を詳しく書けと(ry バチンってなんだよ?パワーMAX? もしそうならシステムスレか初心者スレか取説を穴の空く程読みなさい。 これだけじゃあれなのでネタ 無印からあるけど214B~6D→214Aからは微ダッシュJDでめくれる。 キャラ限とかは知らん 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06 45 49 ID 7JDGSJbsO スマン、大JDだった。 後、微ダッシュより最速ダッシュ→最速大J→JDの方がわかりやすいかな? ダッシュモーション一瞬だけ出てすぐジャンプね 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 26 00 ID Ze.IvRTg0 バチンってもしかしてQMの発動音を言ってるんじゃないか? だとすればそれは初心者スレが説明書あたりの範疇だな。 もしID QBfKmgKoOが「クイックマックス」って単語に聞き覚えがないのなら、他所から出直しなw 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 34 08 ID mzwYSrUIO 格○.comとかのレベルだな 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07 48 08 ID QBfKmgKoO 悪いQMとMAX発動の事めんどいからバチンってゆうからつい書いてしまった 例えばクーラの近C→6A→632146C→3214ACだとMAX発動してやるのとやらないのじゃ違いはゲージ使用量と攻撃力どっちとるかって事? 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 08 04 19 ID QBfKmgKoO 違う俺が聞きたいのはMAXの違いもだけどクーラのQMとノーゲージコンボを教えてくれって事なんだ! 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 13 09 09 ID QfXn4lrcO なんかもーうぜえなーこの初心者。 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 07 14 ID QBfKmgKoO すいませんでした もっと理解してから来ます 教えてくれた人達ありがとう 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 20 32 58 ID gdLxkAN20 93 完全では無いが説明。 QMは2ゲージ必要で、打撃→どこキャン→超必殺まで繋がる。 ストックあるならMAX超が繋がる(技にもよるが) ナマ発動は1ゲージ必要で攻撃力ダウン(QM継続中は更にダウン) 一応QMの説明と同じ行動が取れるが、飛び込みや中段等からどこキャンを狙う事になりタイムゲージを無駄にしがち。 だが補正が少ない分、組み合わせによっては大ダメージを奪える。 QMに自信が無くゲージを無駄にするならナマ出しで慣れるのも良いかもしれない。 まずこの辺を覚えてくれ、そしてシステムを理解出来たら帰っておいで。 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 01 04 59 ID 9L8Px.JoO クーラってコンボはあまり重要じゃないと思う。下段からのSCエッジと端でブレス当てた後の追撃を状況に応じてできれば十分かと。俺はSCエッジだってかなり端まで余裕ある時しか使わないし。 だから俺の場合ゲージは殆ど生出しフリーズエクスキュージョンに使ってる。3ゲージ持ってるだけでプレッシャーを与えられるのは大きいと思うんだ。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 01 22 ID 6AuJAqAg0 ダイアナがね、煙草を吸う人に近寄っちゃダメだって 97 :ひなない てんし:2009/06/24(水) 03 34 01 ID Faz9z4nI0 623c(1) 236236bd だめか? 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 08 59 59 ID sl1UzehQO 一応密着弱2回くらいから弱バイツ入るね 今回死ぬほど堅い子になってるわ~ 弱バイツ神 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 09 59 27 ID ceK2CPloO チーム構成がK ・クーラ・裏タクマなんですが 今のところクーラがタクマにゲージを安定供給するだけになっちゃってて 個としてあまりパッとしないと言うか活躍出来てない状態でして。 なんか伸び悩んでます。 もしこのチーム構成で対戦するとしたら 皆さんならクーラをどこに配置してどんなスタイルで行きますか? ご意見をお伺いしたい。 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 12 23 57 ID 9pargR76O クーラを外してキング入れる 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 14 27 37 ID N0YAeNZI0 97 だめ 緋想天でもやってろ 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 19 53 45 ID PS/0YCmIO 99 クーラは対空でダメージを取るキャラだと思うので、各種対空をうまく使い分けましょう。 3ゲージ持ってる状態でシェルがカウンターヒットしたら、そこからエクスキュージョンもいけます。 ちなみにそのチームなら、クーラ・K’・裏タクマの順番か、2番と3番を入れ替えるのもアリだと思います。 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 21 43 17 ID u1GRufGkO スレ見てて思ったんづすがクーラに中段ってあるんですか!? 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 00 36 04 ID ceK2CPloO 99です 100 そんな見も蓋も無い事を…w 102 ご意見どうもです。 要約すると先鋒で対応型か大将でCWからのMAXをちらつかせて日和らせる、といった感じでしょうかね? もう少しの間ですが他の方のご意見も伺いたいので 定期的にageさせて頂きます。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 20 07 25 ID 8rxSyAz20 香澄に対して1P側追い込んだ状態 近C2段目前A弱ブレスからスピン→スタンド→スピンのスピンが当たらないんですけどw 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 44 21 ID ceK2CPloO 99です 週末レス期待あげ 一番手クーラは手堅く立ち回りつつも ダメ取りにいくべきか? ゲージ確保すべきか? で悩みますね…。 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 03 50 ID H6wxYz8AO 99さん クーラ、裏タクマ、Kの順番がいいかなと 2BからSCでダメとっていったり対空、固めしっかりすればまだいけるはず だけど今回は不利キャラ増えたからクーラなんかやめて他のKがつくキャラつかいなさいww 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 10 57 12 ID 3UP491GEO KYO-1とかかな 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 11 09 55 ID ceK2CPloO 107 アドバイス感謝 大将K 試してみます 108 まさにサブキャラでKYO-1使ってます あとKUSANAGIも 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 12 48 43 ID ceK2CPloO 99です 度々ageてすみません 普段はクーラとKUSANAGIを交互に変えたりしてたんですが 試しに裏タクマをKUSANAGIにチェンジしたら何か良い感じです タクマにゲージ回さなくて良くなったおかげか 順番もどれもイケる感じがします 真の問題点はクーラじゃなく裏タクマだったのかも…w 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02 31 10 ID zZiPb2OgO ランクスレからです 72 前者は6Bで6が利いてる間に236Cとすれば技の優先度から強バイツになってくれますね 後者はすいませんその通り 236B23C6AorC もしくは一回目のCを押しっぱなしでもいい大丈夫ですね 74 すみません 少し考え違いしてました 無印の頃からのいい暴れつぶしですが今回もクリスやクーラのスライディングで潰されるんですかね? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 01 34 04 ID qt3YDtJ.0 107 ちょっと待って。無印と比べて不利キャラが増えたって…? むしろ弱バイツが対空に使えるようになってやりやすいキャラが増えたような 気がするんだが…。 誰がきつい?きつめなのはK´くらいじゃない? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 06 25 06 ID c9NDo4FQO ジョンと包きらい(´・ω・`) 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 24 20 ID m0kgPxN2O クーラは特に変更点なしでオケー? 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 30 20 ID 0Qjr2nncO 114 ・遠Bが連打キャンセルできなくなった ・レイスピンの無敵削除 ・弱クロウバイツの無敵が増えた 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 33 57 ID GoCiwP/E0 むしろシステム上、強化のようにも見えてきた 弱バイツがかなり使えるし、ラカチョーラも暗転後回避不可になってるね 山崎のドス超必みたいに使えるかも 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 40 17 ID ioi2xWU.0 遠Bに連打が効いてかつ異常なゲージ増加量で8割以上出し得なレイスピンを 装備していた無印クーラがお手軽過ぎただけで、今回は良調整な気がしてきた。 何より弱クロウバイツに安定感を得られる程の無敵が付いたのが大きい。 Cバイツに頼るしかなく、事故にビビってたあの頃のクーラたんとは違う!! それに小足バイツエッジは相変わらずだし、普通に強キャラに組み込めるよね。 ここでクーラを除名した者は、完全ににわか野郎だったってこった!!! 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 45 37 ID 9SWtUVpo0 相打ち強バイツ>フリーズエクスキュージョン って入るの? エクスキュージョン組み込んだ良いコンボって無いかな? 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11 59 05 ID 3UP491GEO むしろ堅いプレイヤーはこっちのクーラのが好みだよな 俺もちょっと使うか迷ってるw 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 12 01 ID ioi2xWU.0 02では如何に「とにかく強い 出し得攻撃」に頼りきっていたかが、クーラたん使いとしての真価が問われる! とか言って、今回の弱バイツの無敵増加はマジで御馳走レベルだけど。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12 16 33 ID 0Qjr2nncO レイスピンに無敵がなくなった事をしっかり理解してる相手が結構面倒 甘えを減らせばしっかり戦える良キャラだけど 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 42 43 ID KnCcmRrU0 レイスピンのぶっぱはなくなったけど、 ぶっぱレイスピンをつい出してしまうお漏らし君な俺にとっては強くなったw 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 40 09 ID xw9vbCDwO 前に2B 2B 遠B 強バイツ SCエッジの入力方法を教えてもらったのですが よくダッシュから遠B 強バイツ SCエッジをやってる人がいるけど それも同じ方法? 遠Bを236Bで出してるのかな? それとも根性入力? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 13 48 ID mg27JM8YO 俺は昔から遠Bを6Bで出してバイツを236Cで出してもう一回236Cでエッジを出してる。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10 46 45 ID xw9vbCDwO 124 ありがとう。 試してみるよ。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 31 49 ID S4l3fsHo0 J攻撃の判定について語られてないが、無印のままなの? 個人的にはJD、JCDは弱くなってる気がする JDのめくりがどうこうと最初のほうに書いてありましたが、変わってないような… 弱レイスピンがすかりやすい気もするし、どう立ち回って良いやら… 基本対空待ちなの? 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15 06 09 ID D4xtXcqA0 空vs空はどれ出しても安定しないほど判定が弱いな JBでも結構負ける 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 02 20 08 ID BROocHPoO 画面端でパオ相手にカチョーラやったあと起き攻めにブレス重ねたらパオが画面端向いててブレスがあたったんだけどガード方向逆になるのかな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 02 42 ID KnCcmRrU0 遠距離Cって無印と同様なら8フレでいいんですか? だとするとユリの強スラッシュガードしたら遠Cで確定取れますか? 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13 45 15 ID 9SWtUVpo0 歩いて近Cからのフルコンで十分だろ・・・強スラガードしたらフルコンだよ? 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 14 49 44 ID zqIINLOoO 129 もしかして弱スラッシュのこといってませんか? 弱スラッシュが確か-8だったと思うからそれなら納得いきます 強スラッシュガード後はJ攻撃からいけませんか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 47 ID c8eCaqyM0 相手ゲージ1本ならカチョーラ結構使えるね! GCABできなくして固めてゲージ貯めでウマー 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 06 04 06 ID NBG4KYfU0 ちょっと調べてみたんですが、ここに書いていいのかな? 無印でもあった地上で強バイツを当て、ダウン回避後の相手キャラの確定技。 2Bx2→5B→強バイツ後で調べました 1は2の状況でもでもできます。 2は相手キャラが端までいって密着になった場合限定。 香澄 1【コマ投げ、2B、近C、2C、2D、】 2【2B】 K’ 1【2B、弱クロウバイツ】 2【近C】 キング 1【遠C、強サプライズローズ】 2【2A、2B、コマ投げ、強弱サプライズローズ】 ユリ 1【2B、2A、弱空牙】 2【近A、近C、MAXアッパー】 アンディ なし?自分じゃ無理でした マチュア 1【2A、ノーマルMAXノクタールナイツ】 2【近C、近B】 紅丸 1【2B】 2【紅丸コレダー】 ウィップ 1【近B(気持ち歩く)、弱強ブーメラン、弱強ソニック】 2【近B】 京 1【2A、5A?、5C、弱強鬼焼き、MAX2】 2【近D、3D、MAX大蛇薙(ほんの少しためる)】 包 なし? レオナ 1【2B、5A、弱ムーンスラッシャー、大JB(キャンセルVスラ)】 2【2C】 クーラ 1【2B(2B→5B→強バイツSCエッジまでいけます)、5B、強バイツ】 2【近C】 使用頻度が高そう?なキャラのみ 2B、2Aはキャンセル可能なら、基本的にコンボにもってけます。 ダウン回避ごカウンターがついた技を書きましたが、間違いあったらすみません。 発生とか良く分からないので、調べたもの全部書きました。 長文失礼しました 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 01 36 ID 2Oac2cmcO この子、人気あるの? 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13 50 27 ID pv8W/Jq2O パオは近D確定するでしょ 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 59 28 ID 3TlSpgrAO 徹底的なクーラ使いの人って対空かレイスピンからの追い撃ちかSCの時以外強バイツあんま出さないイメージが。 屈B地上ヒット時は立Bスラで転ばせてなるべく不利フレームをとらないように立ち回ってきません? きっついわ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 51 14 ID wUBzISXkO コンボをスラで締めるのは無印のころからみんなやってるよ。 こいつ相変わらずゲームの雰囲気を冷たくする。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 05 32 05 ID eYVsYxwo0 氷使いなんだから寒くて当然さ 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 42 57 ID ozVwuvo2O 35に書いてある 2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョンの2B→発動遠Bが安定しないのですが誰か入力のコツを教えて頂けないでしょうか? 正直発動を意識しすぎて2Bが3発入ったりして全然強バイツ→フリーズエクスキュージョンのコマンドを意識出来ない↓↓ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02 59 38 ID lkEmFFO20 2Bx2→BからちょいずらしCで発動遠B安定してる、自分は。 もしBC→Bって入力してるんなら、アドバイスになるかも? 逆にずらし同時発動知ってて、それでも上手く行かないならアドバイスは他の人に任せるw 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 09 58 ID lkEmFFO20 一応自分の入力の一連の流れを追記すると 2B→2B→ずらしてB・Cで遠B→632146C→3214AC かな。バイツからエクスキュージョンは早め入力を意識すると良いかも。逆に2Bからの遠Bはやや遅めくらいが丁度良い。 まぁでも、初手適正のクーラとしては、バイツ→SCエッジさえ出来れば問題ないけどねw 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 05 19 50 ID ylGJvccUO クーラ使って、不利に感じるキャラって誰いますか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 29 57 ID ceK2CPloO そこまで不利とは感じないけどネームレスがやりにくいです ゲージ有るとお互い「さてどうしよう…」ってなる 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 12 54 ID u1GRufGkO 136さん 地上の相手に強バイツはダウン回避から発生早い技で反確取られるからじゃないですかね? 徹底してるクーラは追い打ちで63214Cして強制ダウンさせる人が多いですね… 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10 15 54 ID u1GRufGkO 144はとりあえず 2回くらいしんできます… 146 :139:2009/08/21(金) 11 09 15 ID ozVwuvo2O 140・141 レスサンクスです☆ つか今やってみたら出来ましたwww ずらしB・Cってやれば遠Bが安定しますね(゚ω゚)笑っ 感謝です( ω )
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 20 ID ???0 クリザリッドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリザリッド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/83.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 23 50 13 ID 1KMP0OWE0 連続技で画面端 立C一段目エンドオブヘブン×4 デスペレイトオーバードライブ っていかがでしょうか? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 21 41 30 ID giOWmPss0 リーサル・インパクトからライトニングディザスターで拾えるね。 さらにライトニングディザスターで拾える…。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 14 28 ID GWwfqQAY0 JC→立ちC→6A(一段目QM)→遠D→6A→テュホン(一段目)→ダークムーン×3→リーサルインパクト→MAX2→発動MAX2で即死になるよ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 16 45 13 ID nngsAWcY0 誰かクリザの勝ちポーズでさ、炎出した後「ハッ」ってかき消す勝ちポーズ確認した人いる?? 2002UMで。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 26 29 ID kS9HudDYO この人、99にあった掛け合いが無いなど割と散々な扱いを受けてるけど、BGMは相変わらずカッコイイね、確かタイトルは「Dear fallin Angel」 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 03 16 03 ID UbXDJbWo0 SEや棒立ち登場はともかく、 99時点の掛け合いが消されてることは実際みんな平等なんだけどな 正直、クリザに限らず勝利ポーズは全員あるだけ復活させて欲しかったわ BGMはちゃんとオリジナルのアレンジが入ってるのがいいね 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 57 37 ID BiIFImC60 要はライトニングプラズマだよな?? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 00 36 ID VkGUPHTIO こいつ永久あるじゃん… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 52 00 ID TQcJASW2O 削り上等のテュホン射ち分け(ゲージ貯兼用) ムーン、GCCD、超必での拒否っぷり 対地対空共に妙に強いJDでバッタも可 昇りで中段 ヘタに体力減らすと3ゲージどこキャン5割コンボ解禁で 披ダメリスクアップでウンザリ こいつ先鋒で出されるとかなりメンドイ 時間無制限だとさらにキツく感じる ラルフがテュホン拒否れるから対抗馬になれそう あとは受けキャン大外と地雷がある大門か こいつにタイム勝ち狙い以外で勝ちにいけるキャラ他にいますか? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 01 30 42 ID cjNybnZI0 99にあった掛け合いってなんだっけ? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 46 50 ID MKuYUE8.0 やってみろ。クローン風情が 貴方と戦うことになるとは・・・ どっちもあるんだが 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 22 39 20 ID 61t6qkI.0 「その目に焼き付けて、死ぬがいい」っていいつつコート燃やす登場デモのことじゃね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 08 01 47 ID MKuYUE8.0 名無し専用になった 15 :7:2009/03/16(月) 20 38 28 ID UbXDJbWo0 ごめん、掛け合い→勝利ポーズだった 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 09 15 14 ID ybMxjnA20 ・振り向いて「こんなもので勝てるのか?」 ・データ転送 こいつの勝ちポーズってこの二つだけだよね?火を出す→消すポーズは消えた? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 01 41 25 ID KyWSeTq20 さんざん言われてるけど消えた模様 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 22 28 24 ID lOyZcTF2O 屈Aの戻り際に立C+Dで多段化する。 近Aと遠Aと屈A多段化からC+Dが目押しでつながる。 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 07 01 ID uFgIY78c0 18 とりあえずなんでそんな心弾むネタ見つけたのか、それを教えてくれ ほかのキャラでも夢が広がりそうじゃないか 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 16 33 ID 3CMZ/TkE0 99からあったような 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 17 56 ID vt9AdyXkO マキシマ先輩との掛け合いもありますね 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 29 32 ID uFgIY78c0 20 PSで試したができなかった ロム版クリザリッドは2A、2Bともにもともと2HITだし、立ち弱は全部ミドルだし どうやっても99で多段技が出せない 超必の空キャンとはまた違うだろ? CD押すって書いてるし 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 17 32 ID lOyZcTF2O 19 屈ジョンの背中に屈Aペチペチしてから超必出そうとしてたらたまたま多段化した。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 25 50 ID uFgIY78c0 23 ゲージなしで超必空キャンではないのか? プラクティスだとゲージが空になるなんてことないか フォロースルーあたりでCD押すんだな、明日試してみる 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 59 37 ID uFgIY78c0 2A中に連キャンの要領で強攻撃を押せば、多段技に変化する。レバー入力は特に関係していないようだ 遠Aから普通にCD繋がるとか楽しいなこのキャラ SEないのと強キャラなのが玉に瑕 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 22 46 42 ID bYNr/WcYO 623Aの永久むずいー 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 02 06 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 K 「違う!俺は人間だ!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 11 11 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 マキシマ「ち、がーう!おいは人間じゃけのー!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 03 01 28 ID lOyZcTF2O ウザいなー 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 04 50 18 ID FUjoBuqc0 足磁石がズレるのが気に入らん なんでこんなことしたんだ 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 31 38 ID 2qmxyc/I0 こんなはずではー 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 14 56 ID atqLGDe.0 アケ版で登場デモ復活した? 他の人がプレイしているのを見ただけだが、「目に焼き付けて~」って言ってたような気がした 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 19 05 ID 0FY7fQdk0 もともと対ネームレスで言うよそれ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 59 12 ID atqLGDe.0 でも超必殺技の火柱のSE復活してたような
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/87.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 41 42 ID ???0 クラークについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クラーク・スティル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html KOF2002BBS4th クラークスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655073/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 21 22 ID etOzehdE0 なにがかわったのかよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 31 33 ID .FcfgREcO 技が増えた。 素人目で見てそれくらいしかわからない。 MAX2はカコイイな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 58 ID kKz0F1.g0 かっこいいけど慣れるまでは入力が難しい割に減らないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 36 13 ID KaijNlYUO MAXUABのほうが減るし使い道が無い。 ネタ技だな。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 37 38 ID HmUioNag0 ガード不能みたいだけどな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 31 03 ID agk2ehSg0 移動投げだしガードされたら困る。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 58 15 ID EpzCkFrQ0 暗転無しの移動投げが弱いわけがない 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 57 ID d/127Lu6O 8 無印マキシマに謝れ! 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 26 08 ID n8W7HBPoO JA 近C(2) クイック近C(2) 46C(1) DCランニングがかなりオイシイ 2Pのコマンドに登録されてたヤツだが、これかなり使える。ランニングをL2やR2あたりにセットしとけば簡単だし。 たまに実用的なコンボ登録されてるから全キャラ見てみて。例えばテリーの2Pに登録されてるコンボとかも結構使えると思う 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 46 ID qxb/tIxMO 怒号層圏の追加のタイミングがわかりません。 41236+キックをどの辺で完成させればいいのやら。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 29 50 ID qxb/tIxMO 自己解決しました。 あんなに早い段階で入力とは思わず、地面に叩き付ける瞬間に完成させていました…orz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 36 24 ID kkdRai3QO 密かに強いけど、あんまり脚光浴びないね。起き攻めの択が増えてハメ殺しが強化されたのがいいわ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 30 20 ID HSe6sXPU0 クラークの恩恵と思うのがシステムの1部分なんだけど、飛び込みのメインがJAだということだと思う。 今回JCでしか空中投げできなくなってるから。レオナ、ベニマルとかJDメインのキャラは、空中でかち合って、投げに化けること無くなったけど クラークはAC同時押しで飛んでたら空中投げ、地上にいたら、JAになるっていうのが大きい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 07 11 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードがSC可能なんだが、NWのウィザキャンできる? 俺できない…できないのか? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 46 30 ID 0bCrg7l20 屁Cってこんな発生はやかったっけ?つえー気がする今回 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 13 01 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードSCはヒットしなきゃダメなんだな 相手がしゃがんでればJA 立C ウィザード(1) SCウルトラができるが…狙う価値あまりなしだな… 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 21 51 ID ZjcJe2GM0 遠Cが異様に判定つよくなっている。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 49 46 ID lOWcfnBgO 今回遠Cのリーチと判定やばいなw 判定が上の方にも強くなってるから牽制として使いやすいね。 あとスリャーが5割ってwジョンが構え中に固めてきたら割り込む価値は十分にあるよね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 46 12 ID hl9XThfUO ガトリング 超必って自力でできる? コツとかあるなら情報求む 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 23 21 ID 1vwxegU.0 ガトリングからランニングスリーは初段にどこキャンかけれるけどMAXアルゼンチンはなぜか手入力だと出来ない・・・ コマ登録してれば出るんだけどなんでだろうかね。。 単純に遅いのかな? 20 かなりしんどいキャンセルに変わりないよね 41236Cでマウントタックルがでちゃうから仕込めないし 重複してないアルゼンチンを612346C→63214Cで出ないかなと思ったんだけども下手なのか受付が残ってないのかで出来なかった 根性以外に分割とかあると楽なのにね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 57 34 ID hl9XThfUO 21 同じだよ、アルゼンチンやる時JA C 4タメ6C 321463214Aってやるけどキャンセルかからないんだよなぁ 単純に遅いからだと思うけど、これ以上の根性はムリだわorz ランニングなんか更にムリ、できることがあるのがスゴいわ… 練習してコツ掴んでみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 48 35 ID agsW0oYYO ガトリング ランニングは厳しすぎるだろ・・・ 4 タメ 1236+Cの先行入力も意味がなさそうだし、もうランニングのコマンド登録しかないw 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 47 55 ID hanvDwgYO DVDのマニアックコンボでガトリングからスリャーに持ってってるけどもしかしたらあれはコマンド登録なんじゃなかろうかと思ってしまう。 それくらいむずかしいよね、この連携。何か特殊入力はないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 58 31 ID hl9XThfUO 23.24 2Pコマもそうだが、あれが普通にできたら神だよw 登録じゃなきゃムリなら狙う価値ナシだな… 強いだけに惜しい… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 38 34 ID DOVvUvQI0 JA>5C>4B>ガトリング一段目>SCランニングが1/10位で出来るようになった コツと言えるかわからんけど、ガトリングの6Cを入力した瞬間から ランニング根性入力でSC出易くなると思う(ガトリング出たの確認しない) 逆に6から始まるから僅かに入力楽なはずのUABが俺はSC出来ないw 既出だけど、41236や63214系のコマンドは斜めを省略して 426や624で出せるから、426426BorDでランニングが出せる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 01 41 ID 4Ru4dQtIO とにかくガトリング入力してから最速を心掛けたら 以外と簡単に出てびっくりした。したらばのみなさんなら絶対に簡単に出来るはずです!! 4123646C→41236Dってできないのですかね? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 06 06 ID 4Ru4dQtIO ただフランケンの暴発が多いですね… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 45 49 ID hl9XThfUO できん、できなくてコントローラーブン投げたら跳ね返って顔面直撃だぁorz ガトリングがマウントに化けるわ意識し過ぎだわ… やはりヘタレにはムリだな… 根性しかやはりないのか… JA 立C ウルトラ楽しぃなぁ(`ヘ´) 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 38 53 ID kKz0F1.g0 投げたってPS2のパッドでやってるのか かなり早く入力しないといけないから、レバーじゃないとさすがに無理だと思う 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 54 35 ID hl9XThfUO 30 なぬ( ̄○ ̄;) 俺は家庭版はHORIのコントローラーさw もちろん十字キー…ところがアナログスティックでもできる事を今知ったw 家庭版でアケコンは安定しないからキライなんだよ…95から今まで家庭版は全てコントローラーでやってきた…ヘタレな理由はそれか( ̄○ ̄;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 00 42 ID 4Ru4dQtIO ちゃんと机に置いて 百均で売ってる 耐震パッドをはれば めっちゃやりやすいですよ コントローラでやったら 激ムズだと思います… 化けまくるし… コントローラなら サターンコントローラが めっちゃやりやすいですよ(^O^) 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 27 ID 4Ru4dQtIO 十字コントローラでやると かなりマウント暴発しますね… って事で47896Cで ガトリング出せば大丈夫!! だけどランニングが激ムズです (ノ_・。) 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 10 26 ID 4Ru4dQtIO そしてまったく関係ないですが ナパームの後214Cで フラッシングエルボーが出るのはなぜ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 23 35 ID NkDy/mDU0 ガトリングSCランニングを、レバーでやっても成功率が1/10を切ったってのに PS2純正パッドでやったら三連続成功って、自分の指がもう分からんw コマンド登録のRECORDで成功した時と失敗した時の違いを確認したら 失敗した時はレバー入力に焦って途中の2とかが抜けてた 成功した時を見ると6Cの後に9、874~と余計な入力がされてる時もあった(パッド入力で) 個人毎に違うだろうけど、素早く入力さえ出来ればレバー二回転でも出るのかも 素早く正確にってのが出来れば誰にでも出来るんだけどね、長くてゴメン 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 37 55 ID NkDy/mDU0 新MAX2が全く意味不明だな コマンド複雑だし、追加入力のタイミングも他の追加投げと比べて変則的だし ダメは低いし、フィニッシュもダサイ(これは好みあるが)と、さんざんだ これって本来なら一つ一つ投げて次の投げ動作に入るんじゃなかったんだろうか? 掴んで投げもせずにまた掴み直すってのが、凄く不自然なんだけど 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 41 39 ID 4Ru4dQtIO そうですよね ダメージも入力もちょっとおかしい ダメージ低いならせめて 見た目をもうほんの少しだけ いじってほしかった 文句ばっかですいません 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 02 22 ID RkS/uN3Y0 36 意味不明どころか途中入力はフィニッシュホールドへのフリだ まさかテリーーマンのカーフブランディングまで習得するとは キン肉マンのスパーク、ソルジャーのナパーム、ロビンマスクのロビンスペシャル 往きつく果てはアパッチの雄叫びか? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 08 09 ID NkDy/mDU0 38 また新たなキン肉ネタだったのか、なら今度はプリンスカメハメの 52の関節技を切り返した頭の上でグルグル回る奴か? (技名忘れた、スマン) 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 09 19 ID 4Ru4dQtIO 次回作で ジャイアントスイングぐらいきそうですね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 21 59 ID M11Egj8Y0 フィニッシュのカーフブランディングはかっこいいけど途中が・・・ 嵐の山とかタイガーコンビネーションみたく一回ごとに投げ→暗転にしてほしかった 38 パロ・スペシャル、OLAP、ビッグベンとかやりそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 23 39 ID hl9XThfUO 32 サタコンかぁ、あれは最高の出来のコントローラーだった… なのにドリキャスのはダメだったのをよく覚えてるよ 35 君は神だ…イグニスか…俺はもう諦めたよ、クラークが怖くて仕方ないorz やり過ぎて脳みそおかしくしたのかウィザード出してる始末さw ちくしょーNWのウィザキャンくらいできるようにしてくれ~(ノ△T) 投げキャラだからってムズすぎだろ… 43 名前:35[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 36 37 ID NkDy/mDU0 42 敢えて書いていなかったが、レバーでもパッドでも左向き(6321463214)入力でしかSCランニング出せないんだぜ しかも右向き時に同じ入力のはずの、SCUABが何故か出ないという意味不明な指なのさ さすがにガトリングがシャイニングウィザードに化ける事は無いがなw 35で書いたけど、出ないなら一度コマンド登録のRECORDで自分のレバー入力を確認してみるといいかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 10 08 ID 4Ru4dQtIO ビッグベンいいよ!! 次回作に期待!! ロビンスペシャルと 空中オラップもどきはあるから やってくれるはずです 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 08 47 ID KaijNlYUO いろんなスレに出没してるようだが、改行しすぎで読みにくい。 句読点を上手く使うんだ。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 21 13 ID 4Ru4dQtIO ありがとうございます。気をつけます 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 14 16 54 ID hl9XThfUO 43 何かできた… これってガトリングのキャンセル猶予時間めちゃくちゃ短いな コマ見てみると綺麗にランニングコマンド入れてるわ、我ながら素晴らしいw だが、そのあと約30分は出せんorz 思ったんだが、どうやらMAX中にガトリング一段目 フランケンが出た時はどっかのコマが抜けてる場合がほとんどだった 例えば俺の場合は4136C (4C)1○36412(3D)(6D)DでDCフランケン、○のとこにエディットで2を加えたらランニングになった これだと当たり前だが通常時ではガトリングで終わり、○に2が入っていればランニングとなる 奥が深いというよりは、しっかりランニング入力をしなくてはムリって事だろうな… もちろんそれを最速かつ確実にだが… もちろん41236*2の要素が入っていれば発動するんだが 狙って使うには難しいかな、失敗してもリターンはないに等しい(ダメは大幅減)けどね ウルトラの方も試してみるわ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 12 06 ID hl9XThfUO とりあえずレシピ書いとく 相手はチャン {N(13) 9(12) 8(3) 7(1) 4(11) 4A(9) 4(11) 4C(7)} 4(6) 4B(10) 4(4) 1(1) 3(2) 6(5) 6C(1) C(4) 4C(3) 1(2) 2(1) 3(3) 6(1) 4(3) 1(1) 2(1) 3(1) 3D(2) 6D(2) N(75) それにしてもわからんのはしっかり入力出来ててもランニング発動しないんだよなぁ、単に入力が遅いんだと思ってフレームいじってみても変化なかったり、フランケンになったり… {}内消してC(7)に置き換えて地上開始にしてみりゃランニングじゃなくフランケンになるし…ますます謎が深まるわ 詳しい人ならわかるんだろうな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 24 11 ID NBIHs2pY0 コマ登録されてるやつって JA C(2段) 412364+CずらしB(発動+C2段) 6C 236D でガトSCスリャーをやってる気がするんだけどどうなんでしょ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 58 18 ID pW5xtFCcO 登録されてるコマンド見ればいいじゃない 51 :49:2009/04/06(月) 23 57 09 ID DW0A8LNUO PS2持って無くてそのうち出るかも知れない箱○版待ちなので、 直接登録コマンドの確認出来ない状態なんですわ。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 15 58 07 ID AfWOcUAcO サングラス♪ 外したら♪ 吹き出しちゃうほど♪ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 16 03 53 ID 2MU6DikM0 フイタwwwwwwwwwwwwwその発想はなかった 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 58 38 ID XDfhjV.sO 乙 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 10 42 27 ID agsW0oYYO ガトリングキャンセルできねー それはそれとして、地味すぎたのか全く話題にならないけど、クレイドルからエルボーで追撃できるように変更されたね 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 23 30 24 ID 8rzGm.nkC おっおっお(^ω^) 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22 55 37 ID lLDb2Z9o0 今さらだけど、ガトリング>スリャーは、 近C(2段目ヒット確認)>6B(6BC同時)>ガトリング>スリャー が、根性入力でやり易いと思う。 実践投入はまだだけど、トレモならかなり出る! ダメは6割5分と、ちょっと安いけど皆さんもお試しください・・。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 23 54 48 ID Vx7ak7Jo0 実戦で安定しない限りは、正直使えるっていえないかな^^; それなら、近C発動近Cのウルトラアルゼンチンで安定させたほうが言いと思う。 ちょっとコマンド入力と受付の都合で、すげえ使いにくい。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 00 13 36 ID AfWOcUAcO ナパームの豆知識教えてください! 最近驚いたのは弱レイスピン取れたことです。 ナパーム当てたら負けてもいい!いや勝てる! 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 17 52 13 ID NaqpmqJ6O JA C (QM) C ウィザ ガトリング スリャー できたー(´∀`) 実戦的ではないが、できた時にはアドレナリンがぁ~ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 20 40 59 ID Vx7ak7Jo0 59 ナパームは、空中判定の相手しかヒットしない打撃だし判定も弱いからね、正直対空としても機能しない。使うとすれば画面端でぴくついて、フランケンだと思わせてぶつけたり、近C暴れ運良くカウンターヒットからナパームとか、リスクとリターンが、あまりよくないかな。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 14 32 46 ID NaqpmqJ6O [エルボー 追い討ち] [ガトリング2段目 超必] この2つができたら、もっと面白いのに残念だな 63 :クラーク Ver.T:2009/06/26(金) 00 45 11 ID mbK16UFMC ついにここに来ちまった。 転校生のクラーク Ver.Tだ よろしくだねぇ 早速だが今日ナパームの爆撃ポイントを試してきた ズバリ起き攻め! まず起きに投げるという選択肢を相手に強く印象付ける。特にJ空投げがいいねぇ そしてJ空投げすると見せかけて何もせずコマンドを仕込み… 飛んだ瞬間トリガーを引け すると見事ナパームストレッチが決まり、相手はこうつぶやく「GJ!…ハッ!」 そして男たちは称え合い友情が芽生える いいシナリオだろ? 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 51 50 ID 0E.O3c4cO アケ版ってMAX2の火力あがってるんですかね? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 01 28 58 ID DlCJ0.fsO クラークのMAX2って、ロマン技ですか?? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 15 38 ID n7vlGLGcO ロマンと言うか…見せ技なんじゃないか? 実戦だとMAX UABを使うと思う ところで今回のクラークは中堅以上の強さがあると思うんだがどうだろう? 強ガトリングで反撃出来る技とランニングスリーが決まる割り込みタイミングを調査して煮詰めればかなりやれそうな感じがする 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 27 39 ID K6LE9.5UO 強ガトリングって何Fかわかる人いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 04 23 03 ID DlCJ0.fsO そうなんですか? 自分的には、ラルフのが強く感じますが、この二人なら、どちらが上でしょうか?? てかMAX2出せねっす… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 47 34 ID n7vlGLGcO 67 ガトリングは弱強共通で発生9F 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 18 18 03 ID K6LE9.5UO 69 有難うございます! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 05 06 58 ID j52Li51c0 無印より大分強くなったが中堅以上は無理だろ 動きもっさりしてるし 72 :クラーク Ver.T:2009/07/01(水) 00 02 31 ID FtIS4WroC 俺は投げを嫌って何も考えずにバッタする奴が大嫌いでねぇ そんな輩にナパームを決めるのが俺の仕事 そして翼をもがれたバッタを地上で料理する 無謀な暴れがいいスパイスになるねぇ 次の獲物はあんたかもしれないねぇ あ、タバコは駄目なんで禁煙席でお願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 00 37 06 ID ZiVPpQUcO とぐろ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 31 33 ID lQifqDSUO 歯ぁくいしばりなー 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 58 40 ID 6gbKilYk0 71 中堅にすらなれないのか 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 52 14 ID cnq6y1EE0 K に詰んでる 77 :クリス:2009/07/16(木) 02 41 40 ID NexaJkjoO 63さん うちのシェルミーがよく使う手です。 あとダッシュ投げとかも刷り込ませるのも効果的です、ハイ! 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 08 43 34 ID gA4aJwfQO 遠D、2Dが98um並みに速くて遠Cがもうちょっとリーチあれば良いんだけどなぁ。98umばっかやってたから動きがモッサリしてて嫌だ。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 16 27 23 ID kkdRai3QO K よりキングの方がキツく感じる。 80 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 26 44 ID vCBKyjQwO 今回もやっぱり下位キャラかなorz 結構使ってるけど、辛いキャラが多いね。 クーラ、キング、アテナ、山崎、チャンコ、ビリーetc ガドリングか空投げが決まれば希望が持てる気がする!! 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 15 14 ID kkdRai3QO 今回のアテナはなんとでもなるでしょ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 43 14 ID j1pH.q7w0 Kに詰んでるのか? アイン飛び越せるでしょ?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 10 23 ID W7s41R.kO ナパームはジャンプCDカウンター時の追撃用 今回はジャンプCDカウンター→ガトリングでいけそう。 ダッシュ近C一段(密着)→4B→ガトリング 溜め間に合うね。 近C一段目にディレイ6Bでギリギリ溜まる 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 52 40 ID jFDBK0u20 まじこいつ山崎どうしようもなくない? 蛇使いの発生がすげー早くなってるような・・・ 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 30 44 ID IQL/aQLY0 アルカランクにより準強が決定しました 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 58 32 ID u4eTyJfE0 アルカランクD+じゃねえかw どこがクーラと見間違えたってレベルじゃねえぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 07 14 28 ID gA4aJwfQO クラーク弱いなぁ。通常技の出が遅すぎるわ! 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 57 24 ID .fKD6Rm60 SABですらラルフの方が使いやすく感じる。通常技の性能のせいか? 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 59 13 ID XOOtTgTc0 アルカのランクうさんくせぇ レオナより上とか信じられない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 52 24 ID gA4aJwfQO シャイニング要らないから移動投げのローリングクレイドルくれ。 MAX2要らんからナパームストライクくれ。 タックル要らんからバルカンパンチくれ。 そうすれば発動系のコンボもいろいろ出来そうなんだけどなぁ。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 50 38 ID wicteK9Y0 アルカランクは正しい よって準強 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 52 25 ID Ep1LRFWQC 俺は大将クラーク 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 11 41 ID GO.xvFQE0 90 それで裏クラークとかになってたらよかったのに。 ケンスウロバートタクマと共に、ネスツ編から性能が変わったキャラの一人だったんだよね。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 26 20 ID gA4aJwfQO やっぱ発動系の連続技は近C発動近C2段目UABが安定かな。ただゲージ2個はもったいない気もするが。 てかクラークって通常時に発動して戦うメリットってあるかな? 近C2段目UABがヒット確認&入力簡単ってくらい? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 16 27 ID fXHPXK0kO ガトリング何F? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 23 12 ID VDBoR5j.O 94自分はたまに発動するよ ヒット確認簡単だし打撃を警戒させれて他の投げが生きてくると思うから でも上級者には通じないかなー
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/81.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 17 ID ???0 山崎 竜二について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 山崎 竜二 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 50 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17 46 14 ID tG0Q08Bg0 強ねじ込みのガードクラッシュww 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 13 59 ID 5Lq6wcxs0 6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 37 47 ID yn7k8QgkO ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 04 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みについて詳細下さい コマンドからして載ってない・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 26 01 ID gePgC1GIO スキルリストに載ってますよ? 421Pです 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 40 21 ID 6nyHMAQE0 >5㌧ まだ買えてないのです 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 49 15 ID Ik4BfpeIO 強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな 画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が… 下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 32 11 ID la6nEk/sO ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 39 45 ID 6nyHMAQE0 山崎の各技解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください (蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので 98UMと比べてます) 逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね 発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 04 11 ID QPRp9p7A0 なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね… せめてモーションくらい新しく作れよ。 素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 31 ID hmZeL5b.0 悪夢必要じゃね? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 34 10 ID la6nEk/sO ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ… 98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 24 ID nI7reY9QO 俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 27 ID nI7reY9QO 少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。 ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。 悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。 なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 59 43 ID naAQDdHQ0 ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして キムの三連永久は調整されてるよね? とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 42 17 ID A0nDiMDAO できるよ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 08 39 ID gePgC1GIO 発動時に蛇キャンから ダッシュC入れない時の 最大コンボイって 623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 40 29 ID BJAIL/vQ0 マックスコンボ 僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC 一応6割程度。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 29 10 ID 6nyHMAQE0 山崎の立ち回り解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。 今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・ 発動コンボは過去ログ漁ってきました。 もうちょっと待っててくだちい>< 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 03 00 ID xoGUu8CA0 ねじ込みとかいらんだろ 後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 16 ID UIHqIwRQO 19 MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。 今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 58 48 ID 1QVIkIds0 21 先行入力使って出来ました めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 11 17 ID 1QVIkIds0 21 正面からでも出来るね、密着して6321463C 214B+Dで出来る 6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに 2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった 投げ技だからヒット数繋がらないけど 2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 08 20 ID UIHqIwRQO 22 押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。 もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 28 36 ID 1QVIkIds0 近CからのMAX2は諦めたほうがいい コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で 632146321(全て1F) 4+LK+SKでやってみたけど 正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F) 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 20 ID 1QVIkIds0 [2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど 23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと 6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F) 計算間違ってたらごめん 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 45 ID 1QVIkIds0 ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。 コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 44 16 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みってみんなどうしてる? 下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい 今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど さすがに安定しない みんなの意見を聞きたい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 28 34 ID iq3/lyRI0 パチキんときこいつなんて言ってるんだw? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 18 ID SKMmW2jw0 消し飛べやーっ 31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 39 29 ID SI.B1UeUO 消しとびな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 26 09 ID yEduJZGM0 ほうほう 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 51 31 ID nD08uF6E0 28 下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。 34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22 33 34 ID X5SDDzAM0 28 ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ 俺もやったけど全然無理です。 ガークラ後はギロチンで安定! しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 14 ID 0w81r4V60 ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。 ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 39 26 ID 6nyHMAQE0 34さん ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします 安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・ 37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 36 01 ID X5SDDzAM0 35様 まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・ 確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし 妥協はやめます。 36様 アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 56 11 ID E5dm8GoU0 画面端付近でサドマゾ(CH) 蛇使い中段 蛇使い下段確認 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 37 53 ID 1FDoZCEI0 今回の妥協ドコキャン 5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル 序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。 追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13 32 11 ID E5dm8GoU0 ドリルはダウン回避できるよ 今回ヤキ 匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04 44 51 ID Yx5ZX5jE0 本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。 やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。 慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 37 01 ID SKMmW2jw0 ミスる要素が増えたこと自体が問題 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 30 16 ID o0Qqv.SsO ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 55 24 ID 6nyHMAQE0 43さん wikiに載せときます 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11 52 00 ID o0Qqv.SsO 44さん どうも。 動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。 http //m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19 05 39 ID 6nyHMAQE0 45さん なかなかのお手前 不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 02 12 ID o0Qqv.SsO 46氏 あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。 ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 33 ID DUhqImFUO 47氏 あんたすげーよ、素晴らしい 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 03 53 ID 6nyHMAQE0 45さん=LEDXDELさん 上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました 他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます 50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22 43 30 ID o0Qqv.SsO 45です。 山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。 自分でやれって話しだが。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 57 17 ID 6nyHMAQE0 50さん やっときました~ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 11 43 ID u7/vIGvU0 連投になって申し訳ない wikiの連続技を過去スレ分全部載せました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 05 05 ID ApbKx/FI0 wikiに載ってたどこキャンなんですけど、 ・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、 砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか? よろしければ教えてくだされm(__)m 54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 13 35 ID ApbKx/FI0 すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。 スレ汚しもうしわけないです(;´Д`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 54 22 ID ZlOfKu.QO 上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ… 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 10 37 ID o0Qqv.SsO 逆大蛇か!? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22 51 38 ID bGUMIk5.O リアルバウトの技でしたか! 今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。 ギロチンの演出がたまらんです あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04 25 14 ID RbwIkZAMO ガロウ仕様なら最高だよ そうだったら、スタメンキャラにしてる いかれてないから、キャラもかっこいいし… 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 54 54 ID QKvQbMKwO UMもってないからわかんないですけど まだ2ゲージ10割ってできるんですか? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07 57 10 ID EyV5Z/VsC ねじ込み使え過ぎ! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 01 45 ID oecbHpmUO 蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな? かなり難しいんだが 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 20 54 ID yn7k8QgkO 今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 04 09 ID 8gmyfiMsO 家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 52 ID BFj2HQLg0 本当に入るなw これは流行る! ドリル3>近C>弱ねじこみ で着地に重なるけど、それで終わりだなw 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 09 54 ID vINrz/W6O 66 サターン版97の再来w アケで残ってないかな 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 29 33 ID VZ9CYlcA0 ドリルからの近Cってキャラ限ですかね? 京には入ったけど庵に全然当たらない・・・ 単にシビアなだけかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 55 41 ID s0EYBU8I0 コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。 山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。 他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り) アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。 71 :70:2009/07/31(金) 00 17 41 ID s0EYBU8I0 取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。 ドリル3から近Cが入るキャラ 京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。 あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。 どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。 キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 21 26 ID m3kE.ZIA0 Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると 山崎高笑いするから難しいな 73 :69:2009/07/31(金) 00 41 19 ID VZ9CYlcA0 言いだしっぺなので全員分調べてみました。 70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。 以下が近Cが「入らない」キャラ達です。 八神チーム全員 アンディ ロバート セス ケンスウ 怒チーム全員 オロチチーム全員 マキシマ ウィップ クーラ アンヘル キム チャン 麟 山崎 タクマ 家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。 あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。 実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・ 蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 49 34 ID VZ9CYlcA0 アケでもできました。 確認したのCPUメイだけですけど。 75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11 23 34 ID Ov7nqAOc0 突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。 KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に 「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」 ってありますけど、 ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか? ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか? 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 09 57 ID fRB1OFu6O 75 画面端限定です。 あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか) それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。 ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると ・リバサ前後転 ・リバサ全身無敵技 ・一部の前に進む通常技をリバサで出す くらいでしか避けることができません。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 42 45 ID o0Qqv.SsO 76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い) UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 00 22 ID FQsHo1zIO 起き上がりモーションに確定はないでしょ リバサ前転できるし ただ前後転されたら逆にラッキーだしね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 40 13 ID SipZ5YPYO UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする 今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 10 14 ID o0Qqv.SsO 78 無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。 無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 59 46 ID vINrz/W6O 80 それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく? もしそれなら回避は出来るよ oll 勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 14 18 ID t2tgDKBw0 オールはallじゃろうが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 23 16 ID o0Qqv.SsO 80 OKそこは大丈夫。 ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。 空振り時にエフェクト無いから エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。 何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。 成功判定までの認識が間違ってるならスマン。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 31 29 ID o0Qqv.SsO ぐはっ 80の自分じゃなく 81氏の間違いスマソ。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 48 55 ID vINrz/W6O 82 やべえ恥ずかしい… なんだこの顔文字みたいなのは… 83 思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね あのうさんくさい当たり方 当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 18 51 ID bGUMIk5.O もうおしまいだ 俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 45 14 ID 02QqUW8w0 各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/56.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 11 ID ???0 矢吹 真吾について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 矢吹 真吾 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/67.html 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 08 41 57 ID 7K0OLeV.O C 623B 63214DとC 6B 2141236Cがダメほぼ一緒w 殺しきりたい時のネタ 2B発動 236C DC 63214D 一割ちょいのダメだけどこれ見える人間いないと思う 反対に下段は2B 623Bいれ込みか22B C ってか2Bにキャンセル掛かるんだね 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 01 47 ID J7zW8rUkO 2Bキャンセル可は昔からだよ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 01 33 48 ID c81ePYcoO こいつチャレンジモードとかで早く相手倒したい時なんかに重宝するな。駆け鳳隣xnでソッコー終わるw 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 04 48 01 ID oDXCDeaAO 20 真吾の2Bは、作品によってキャンセルできたりできなかったりする。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 17 28 ID p4i9dB3Y0 俺無式が結構良い性能ですね。発生早い上に、横のリーチがなんかものすごいことになっている。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 29 44 ID HqiHtDCo0 俺無式ってむてきあるの? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 01 26 27 ID mBhHKL1c0 MAX2が1フレ投げっぽい。 今日のMAX2とミラーでかち合ったら投げが発生しなかった。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 02 16 21 ID BqCZ883E0 暗転見てからジャンプで避けれるからそれはなくね 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 26 46 ID PQ6vwzo20 真吾のMAX2は正直微妙・・・・・ てか弱い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 07 10 00 ID nK6vxh5.0 ゆとりコン・・( ´・ω・`) (めくりJD)>C>6B>弱琴月>(SC駆けor無式) 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 19 43 ID UgaRi1fQO 密着無式に対して前進するとすり抜けるんだけど、01でもこういう技だったっけ? 01を確認できる環境がないので、誰かわかる方いましたらお願いします。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 32 49 ID rZ2vvu16O 京のMAX2は2F投げだ 大門とかち合わせたら分かるよ 31 :<削除>:<削除> <削除> 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 02 ID t3nYDEAIO しんご~しんご~!byくさなぎさ~ん 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 12 30 11 ID yIqqIyEcO 某ブログによると,真吾のMAX2は発生6Fらしいです。 発生までは完全無敵。 投げスカリ硬直中の前半は打撃無敵。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 05 57 13 ID ZDKEGLEEO どうでもいいけど 屈B 屈A 立A 荒がみor琴月 これできるね。 あと、検証されたのかわからないけど 屈B 立C 6B~のコンボ京相手にすかるんだけど他にも誰かいるかもしれないね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 08 09 01 ID BnSsdWUQ0 下段始動&ヒット確認からの2ゲージコンボ 2B(x1~2)>QM発動>遠B>(ど)荒咬み>(ど)弱琴月>(ど)荒咬み >(ど)強琴月>(ど)荒咬み>(ど)強駈け鳳燐>弱朧車(2Bx2始動で6.3割) 真吾のどこキャンコンボは、荒咬み>琴月のループ部分の繋ぎが早いので どこキャンを6回する事が出来る。(他のキャラは大概5回が最高) 強琴月を弱にするとダメージが下がってしまうので注意。 弱琴月一段目と、錵研ぎ(2ヒット)が同じダメージなので、 琴月>荒咬みが苦手な人は強琴月を錵研ぎ(2ヒット)にするといい。 (2Bx2始動で6.1割) 36 :35:2009/05/17(日) 08 15 17 ID BnSsdWUQ0 35 書き忘れてた。分かってると思うけど画面端まで運んだら、 最後の弱朧車を弱琴月や強朧車にしてダメージアップしてくれ。 ダメージは、強朧車(3ヒット)>弱琴月>弱朧車=強朧車(2ヒット)なので 安定性を求めるなら弱琴月で強制ダウン奪ってさらに起き攻めかな。 37 :35:2009/05/17(日) 09 41 12 ID BnSsdWUQ0 連スレごめんね。もいっちょQMコンボを挙げとく ヒット確認可能QMコンボ(2ゲージ) ・近C>6B>(QM)>弱琴月>【(ど)荒咬み>(ど)強琴月(1段目)】×2>(ど)荒咬み>(ど)強駆け凰燐>弱朧車(7.2割) 近C>QM>ダッシュ近C>6B~だと強琴月後に荒咬みを入れると、最後の(ど)強駆け凰燐分のゲージが残らないが 上記のコンボだとQMからダッシュ近C>6Bのタイムラグが無くなり、荒咬みを挟む事が出来る。 ついでにwikiの連続技に、 35と上記のコンボを書き加えておいた。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 23 26 34 ID UgiR42Ak0 35 俺そのコンボはダメだ…。無式が暴発する。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/24(日) 01 47 49 ID j8tTpnPw0 38 琴月をPK同時押しで出すとスパキャンが掛からない。気がする。 マクロ組んで試したわけじゃないから本当に掛からなくなるのかは不明。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 04 02 ID 5lGjOYLc0 39 琴月、荒咬み両方共ボタン同時押しを試したけど無式に化けました@p@ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 11 26 ID 5lGjOYLc0 wikiを少し更新しました。 鬼焼きの技性能、基本戦術の守り、反撃、連続技を加筆してます。 それぞれ鬼焼きの技性能についての加筆をしたので、守りと反撃の項目は似た様な事を書いてます。 あと注意事項に近C>錵研ぎの入れ込みに、真吾キックが暴発しないようについて付け加えました。 間違いがあれば修正の程お願いします。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 00 05 32 ID eXBdnnvwO お疲れ様(^^)/ お茶でも飲んでゆっくり休んでね! ウフッ♪ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 22 05 30 ID ywTN53ws0 屈B→近Cが繋がるのは既出? 44 :43:2009/06/15(月) 23 05 23 ID ywTN53ws0 書き込み見てたらもう先に書いてた。激しく既出でした…なので屈B→近Cが繋がらないキャラ調べてきた。 全キャラ入った。密着じゃないとだめかも知れないけど、京も入った。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 43 00 ID 4JJ95Psg0 真吾はコンボの幅も広く実践的なんで、あとは立ち回りを煮詰めていけば チームの主力にもなってくれるかもしれませんね。 飛び道具キャラ相手はちょっと厳しいけど…そこは腕の見せ所ってことでw みなさん、真吾は何番手で使ってます?自分はたいてい初手で使ってます。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 55 22 ID 2T3C64jw0 45 二番手で使ってます。 一番手でゲージを溜めて、真吾でワンチャンスからの2ゲージどこキャンコンボで爆発するのが理想ですね。 二番手にキングとかがこられると封殺されたりしますが、そこは腕の見せ所(ry 個人的意見ですが2B>弱月肘の連携がガードされるようになって、初めて真吾の読み合いが楽しくなりますね。 2Bと弱月肘のみの中段荒らしで勝つのも楽しいですがw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18 06 58 ID H9UE3ws20 近C 前Bって連続ガードになる? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17 04 35 ID H5Ko00L.0 このキャラ、火力は高いね。 ところで、宙を浮く飛び道具持ちの相手はどうしてる? やっぱり中ジャンプCDで飛び越しつつ、じりじり近づくしかないのかな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 06 52 46 ID i0wtPApM0 月肘がらみのネタといえるかわからんが・・ 月肘は一部のキャラ以外のGCCDを狩れるうえWダメージが発生する ので追撃できる 3ゲージあればGCCDがり月肘→MAX駆け凰燐→追撃で5割強、 MAX発動状態でゲージ4つあれば、MAX駆け凰燐が二回入って8割半くらい取れる。 ただ相手が壁際に近すぎるとMAX駆け凰燐がはいらないのが難点。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23 24 37 ID yvOMl0UU0 近C>前B>弱琴月 の弱琴月でQM発動するとき、琴月をCとBを同時押しで出しているのですが、 できない時が多々あります。なぜでしょうか? キングの近D>スライディングからなら、発動ミラージュキックはよく成功 するのですが、真吾は全然安定しません。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 17 16 ID s8ip9pTE0 50 前B>弱琴月を若干遅めにキャンセルすると出やすいと思うよ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 54 11 ID RqVbD2Nc0 51 ありがとうございます! 練習してみます! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 03 45 39 ID 6vdo4z4.0 発動中の琴月>荒咬み が 琴月>無式になってしまうのですが、 コツとかないでしょうか…。 コマンド的に重複しているのはわかるのですが、 キャンセルタイミングを変えたりして暴発を抑えられるものですかね? 自分の入力がヘタレなのでしょうけど、遅めにすると琴月の2段目が出てしまい 速めにすると無式になってしまう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 10 08 50 ID AaRp3nfM0 琴月を63214Nと、Nを経由して入力すれば暴発しにくい気がします。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 30 01 ID 0JAMj3LU0 琴月を7まで入れるとか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15 20 15 ID tRHv8g760 今回壊滅的な弱さだな・・・ 有利なのはいないけど、強キャラには終わってる・・5分なのは雛子とKUSANAGIだけ・・ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 03 20 ID CyqGM.kk0 なんという釣り針 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 04 15 ID y5iSc5f20 いやでもC前Bからお手軽に超必つながること以外正直なんも武器ねえぞ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 17 52 42 ID 6qVlc.6M0 上位陣にほぼ詰んでるのが評価されない原因だと思う。 K やキング、大門などを相手に体力リードされたら逆転が難しい。 上手く不利な相手にぶつけないのが大事かと。 60 :53:2009/07/26(日) 02 45 53 ID 6vdo4z4.0 53です。 しばらくネットに繋げなかったので返信遅れました。申し訳ないです。 54さん、55さんありがとうございます。 今試してみると、そこら辺を意識してやるとやりやすかったです。 安定するようにもっと練習してみます。 ありがとうございました。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 04 31 28 ID h5PChpxo0 ユリ、K´、キング、クーラ辛すぎ 近Cで暴れるくらいしかやることない 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 04 17 32 ID WGiXNDHoO 近C 6Bの6Bがしゃがみ相手だとあたらないんだけど俺が6Bだすの遅いだけ? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 34 48 ID eXBdnnvwO 黒歴史が来るぞ 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 57 43 ID JNrGI9Cc0 62 距離によっては繋がらない場合がある。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 08 09 ID MReZwB1M0 屈B×2⇒荒咬み⇒(SC)強駈け凰燐が全く出ないのですが、コツとかありますか? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 25 50 ID s8ip9pTE0 一応言っておくけど、荒咬みはスパキャン対応ではないよ。 67 :65:2009/08/14(金) 17 26 01 ID MReZwB1M0 66 荒咬みスパキャン不可ですか…それは痛い(´・ω・`) 屈B×2⇒無式を安定させるしかないけど、遅れてガードされると死ぬ(;´Д`) 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 25 16 ID j1enPOewO 2B1412B36+AorC みたいに仕込んで無式を出すようにしてはどうだろう?